nl - en to nl translation catalogue (1371 entries)

en:       Freefall
nl:       Vrije val

en:     Y lens offset
nl:     Y-lens offset

en:    X lens offset
nl:    X-lens offset

en:   Frame rate      Low
nl:   Framerate      Laag

en:  Stars speed     Slow
nl:  Stersnelheid     Laag

en:  X border width
nl:  X-randbreedte

en:  Y border width
nl:  Y-randbreedte

en: "A pyramid unfinished. In the zenith an eye in a triangle, surrounded by a glory, proper." http://en.wikipedia.org/wiki/Eye_of_Providence Written by Blair Tennessy; 2004.
nl: ‘A pyramid unfinished. In the zenith an eye in a triangle, surrounded by a glory, proper.’ http://en.wikipedia.org/wiki/Eye_of_Providence Geschreven door Blair Tennessy; 2004.

en: %s: %.100s Settings
nl: %s: %.100s-instellingen

en: %s: unknown option: %s
nl: %s: onbekende optie: %s

en: 0 deg
nl: 0 graden

en: 0 seconds
nl: 0 seconden

en: 1 Minute
nl: 1 minuut

en: 1 Second
nl: 1 seconde

en: 1 minute
nl: 1 minuut

en: 1 second
nl: 1 seconde

en: 10 minutes
nl: 10 minuten

en: 10 seconds
nl: 10 seconden

en: 120-cell
nl: 120-cel

en: 16-cell (hyper-octahedron)
nl: 16-cel (hyper-octahedron)

en: 2 minutes
nl: 2 minuten

en: 2 seconds
nl: 2 seconden

en: 2 secs
nl: 2 seconden

en: 24-cell
nl: 24-cel

en: 2D or 3D
nl: 2D of 3D

en: 30 seconds
nl: 30 seconden

en: 30 secs
nl: 30 seconden

en: 4d depth colors
nl: 4d diepe kleuren

en: 5 min
nl: 5 min.

en: 5 minute tick marks
nl: 5 minuten tikmarkeringen

en: 5 minutes
nl: 5 minuten

en: 5 sec
nl: 5 sec.

en: 5 seconds
nl: 5 seconden

en: 5-cell (hyper-tetrahedron)
nl: 5-cel (hyper-tetrahedron)

en: 50 bumps
nl: 50 bobbels

en: 60 seconds
nl: 60 seconden

en: 600-cell
nl: 600-cel

en: 8-cell (hypercube / tesseract)
nl: 8-cel (hyperkubus / tesseract)

en: 90 deg
nl: 90 graden

en: 90 degree rotation speed
nl: 90° rotatiesnelheid

en: A 3D animation of a number of sharks, dolphins, and whales. Written by Mark Kilgard; 1998.
nl: Een 3D-animatie van een aantal haaien, dolfijnen en walvissen. Geschreven door Mark Kilgard; 1998.

en: A Cow. A Trampoline. Together, they fight crime. Written by Jamie Zawinski; 2003.
nl: Een koe. Een trampoline. Samen bestrijden ze de misdaad. Geschreven door Jamie Zawinski; 2003.

en: A cellular automaton that starts with a random field, and organizes it into stripes and spirals. http://en.wikipedia.org/wiki/Maxwell%27s_demon Written by David Bagley; 1999.
nl: Een cellulaire automaat die begint met een willekeurig veld en deze vervolgens ordent in strepen en spiralen. http://nl.wikipedia.org/wiki/Maxwells_demon Geschreven door David Bagley; 1999.

en: A count
nl: Aantal A's

en: A fleet of 3d space-age jet-powered flying toasters (and toast!) Inspired by the ancient Berkeley Systems After Dark flying toasters. http://en.wikipedia.org/wiki/After_Dark_%28software%29#Flying_Toasters Written by Jamie Zawinski and Devon Dossett; 2003.
nl: Een vloot van 3-dimensionale ruimtetoasters (met toast!). Geïnspireerd door de antieke Berkeley Systems After Dark flying toasters. http://en.wikipedia.org/wiki/After_Dark_%28software%29#Flying_Toasters Geschreven door Zawinski en Devon Dossett; 2003.

en: A growing plumbing system, with bolts and valves. Written by Marcelo Vianna; 1997.
nl: Een groeiend buizenstelsel, met bouten en ventielen. Geschreven door Marcelo Vianna; 1997.

en: A hundred
nl: Honderd

en: A kaleidoscope that operates on your desktop image, or on image files loaded from disk. http://en.wikipedia.org/wiki/Kaleidoscope Written by Andrew Dean; 2003.
nl: Een caleidoscoop die werkt met uw bureaubladafbeelding of met afbeeldingen geladen van de schijf. http://nl.wikipedia.org/wiki/Caleidoscoop Geschreven door Andrew Dean; 2003.

en: A little man with a big nose wanders around your screen saying things. Written by Dan Heller and Jamie Zawinski; 1992.
nl: Een kleine man met een grote neus zwerft rond op uw scherm en zegt dingen. Geschreven door Dan Heller en Jamie Zawinski; 1992.

en: A simple kaleidoscope. See also "GLeidescope". http://en.wikipedia.org/wiki/Kaleidoscope Written by Ron Tapia; 1997.
nl: Een eenvoudige caleidoscoop. Zie ook ‘Gleidescope’. http://nl.wikipedia.org/wiki/Caleidoscoop Geschreven door Ron Tapia; 1997.

en: A spotlight roams across an embossed version of your desktop or other picture. Written by Shane Smit; 1999.
nl: Een zoeklicht dwaalt over een van reliëf voorziene versie van uw bureaublad of een andere afbeelding. Geschreven door Shane Smit; 1999.

en: A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. The circles begin with a radius of 1 pixel and slowly increase to some arbitrary size. Circles are drawn with small moving points along the perimeter. The intersections are rendered as glowing orbs. Glowing orbs are rendered only when a perimeter point moves past the intersection point. Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
nl: Een oppervlak dat is gevuld met een honderdtal middelgrote tot kleine cirkels. Elke cirkel heeft een andere grootte en richting, maar beweegt zich voort met dezelfde lage snelheid. Toont de momentane doorsnijdingen van de cirkels evenals de samengestelde doorsneden van de cirkels. De cirkels beginnen met een straal van 1 pixel en groeien tot een willekeurige grootte. De cirkels worden getoond met kleine bewegende punten op de rand. De doorsneden worden weergegeven als gloeiende ‘orbs’. Gloeiende orbs worden alleen weergegeven als de randpunten voorbij een doorsnedepunt bewegen. Geschreven door Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin en Jamie Zawinski; 2004.

en: A surface is filled with a hundred medium to small sized circles. Each circle has a different size and direction, but moves at the same slow rate. Displays the instantaneous intersections of the circles as well as the aggregate intersections of the circles. Though actually it doesn't look like circles at all! Written by Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin, and Jamie Zawinski; 2004.
nl: Een oppervlak dat is gevuld met een honderdtal middelgrote tot kleine cirkels. Elke cirkel heeft een andere grootte en richting, maar beweegt zich voort met dezelfde lage snelheid. Deze schermbeveiliging toont de doorsnijdingen van de cirkels evenals de samengestelde doorsneden van de cirkels. Toch lijkt het helemaal niet op cirkels! Geschreven door Casey Reas, William Ngan, Robert Hodgin en Jamie Zawinski; 2004.

en: A translucent spinning, blinking thing. Sort of a cross between the wards in an old combination lock and those old backlit information displays that animated and changed color via polarized light. Written by Leo L. Schwab; 2007.
nl: Een doorzichtig, draaiend en glimmend object. Een soort van kruising tussen de baard van een oud combinatieslot en de van achteren verlichte informatieborden die door middel van gepolariseerd licht van kleur veranderen. Geschreven door Leo L. Schwab; 2007.

en: Activate the XScreenSaver daemon now (locking the screen if so configured.)
nl: De XScreenSaver-achtergronddienst nu activeren (en indien zo ingesteld, het scherm vergrendelen).

en: Activity
nl: Activiteit

en: Additive colors
nl: Kleuren optellen

en: Additive colors (transmitted light)
nl: Opgetelde kleuren (uitgezonden licht)

en: Advanced
nl: Geavanceerd

en: Advanced >>
nl: Geavanceerd >>

en: Agressive
nl: Agressief

en: Air speed
nl: Luchtsnelheid

en: Allow tight turns
nl: Scherpe bochten toestaan

en: Allow wall collisions
nl: Botsingen met muren toestaan

en: Always face front
nl: Altijd naar voren

en: Always play well
nl: Altijd goed spelen

en: Always show at least this much of the image
nl: Altijd minstens zoveel tonen van de afbeelding

en: Anemone
nl: Anemoon

en: Anemotaxis demonstrates a search algorithm designed for locating a source of odor in turbulent atmosphere. The searcher is able to sense the odor and determine local instantaneous wind direction. The goal is to find the source in the shortest mean time. http://en.wikipedia.org/wiki/Anemotaxis Written by Eugene Balkovsky; 2004.
nl: Anemotaxis demonstreert een zoekalgoritme ontworpen voor het lokaliseren van een geurbron in een turbulente atmosfeer. Het zoekprogramma is in staat de geur te detecteren en lokale windrichtingen te bepalen. Het doel is de bron in de kortste gemiddelde tijd te vinden. http://en.wikipedia.org/wiki/Anemotaxis Geschreven door Eugene Balkovsky; 2004.

en: Angular velocity
nl: Hoeksnelheid

en: Animate
nl: Animeren

en: Animate circles
nl: Cirkels animeren

en: Animates a Rubik-like puzzle known as Cube 21 or Square-1. The rotations are chosen randomly. See also the "Rubik", "RubikBlocks" and "GLSnake" screen savers. http://en.wikipedia.org/wiki/Square_One_%28puzzle%29 Written by Vasek Potocek; 2005.
nl: Animeert een Rubik-gelijkende puzzel bekend als Cube 21 of Square-1. De draaiingen zijn willekeurig gekozen.Zie ook de ‘Rubik’, ‘RubikBlocks’ en ‘GLSnake’ schermbeveiliging. http://en.wikipedia.org/wiki/Square_One_%28puzzle%29  Geschreven door Vasek Potocek; 2005.

en: Animates a number of 3D electronic components. Written by Ben Buxton; 2001.
nl: Animeert een aantal elektronische componenten in 3D. Geschreven door Ben Buxton; 2001.

en: Animates a simulation of Lemarchand's Box, the Lament Configuration, repeatedly solving itself. Warning: occasionally opens doors. http://en.wikipedia.org/wiki/Lemarchand%27s_box Written by Jamie Zawinski; 1998.
nl: Animeert een simulatie van Lemarchand's box, de Lament configuratie, die zichzelf oplost. Waarschuwing: kan een portaal openen. http://en.wikipedia.org/wiki/Lemarchand%27s_box Geschreven door Jamie Zawinski; 1998 .

en: Animates the Julia set (a close relative of the Mandelbrot set). The small moving dot indicates the control point from which the rest of the image was generated. See also the "Discrete" screen saver. http://en.wikipedia.org/wiki/Julia_set Written by Sean McCullough; 1997.
nl: Animeert de Julia-set (een nabij familielid van de Mandelbrot-set). De kleine bewegende punt geeft het controle punt aan vanwaar de rest van het beeld werd gegenereerd. Zie ook de ‘Discrete’ schermbeveiliging. http://en.wikipedia.org/wiki/Julia_set Geschreven door Sean McCullough; 1997.

en: Animates the Rubik's Mirror Blocks puzzle. See also the "Rubik", "Cube21", and "GLSnake" screen savers. http://en.wikipedia.org/wiki/Combination_puzzles#Irregular_Cuboids Written by Vasek Potocek; 2009.
nl: Animeert Rubik's ‘Mirror Blocks’ puzzel. Zie ook de ‘Rubik’, ‘Cube21’ en ‘GLSnake’ schermbeveiliging. http://en.wikipedia.org/wiki/Combination_puzzles#Irregular_Cuboids Geschreven door Vasek Potocek; 2009.

en: Animation speed
nl: Animatiesnelheid

en: Ant
nl: Mier

en: Ant size
nl: Miergrootte

en: AntMaze
nl: Mierendoolhof

en: AntSpotlight
nl: Mierenzoeklicht

en: Anti-alias lines
nl: Anti-alias lijnen

en: Anti-aliased lines
nl: Anti-alias lijnen

en: Ants count
nl: Aantal mieren

en: Any
nl: Elke

en: Apollonian
nl: Apolloniaan

en: Arms
nl: Armen

en: Assembly file
nl: Assembly-bestand

en: Attraction
nl: Aantrekking

en: Available
nl: Beschikbaar

en: Avoidance
nl: Vermijden

en: B count
nl: Aantal B's

en: BMW M3 (4 cylinders)
nl: BMW-M3 (4 cylinders)

en: BSOD stands for "Blue Screen of Death". The finest in personal computer emulation, BSOD simulates popular screen savers from a number of less robust operating systems. Written by Jamie Zawinski; 1998.
nl: BSOD staat voor ‘Blue Screen Of Death’. Het beste wat pc-emulatie te bieden heeft, dit programma simuleert een aantal schermbeveiligingen van minder robuuste besturingssystemen. Geschreven door Jamie Zawinski; 1998.

en: Back to the graphical configuration options.
nl: Terug naar de opties van de grafische configuratie.

en: Ball count
nl: Aantal ballen

en: Ball joints
nl: Balgewrichten

en: Ball mass
nl: Balmassa

en: Ball size
nl: Balgrootte

en: Balls
nl: Ballen

en: Barcode clock (24 hour)
nl: Barcodeklok (24 uur)

en: Barcode clock (AM/PM)
nl: Barcodeklok (AM/PM)

en: Barcode grid
nl: Barcoderaster

en: Best
nl: Beste

en: Big
nl: Groot

en: Big dots
nl: Grote punten

en: Big drops
nl: Grote druppels

en: Bigger
nl: Groter

en: Binary
nl: Binair

en: Binary encoding
nl: Binaire codering

en: Black hole
nl: Zwart gat

en: Black slips out of three mating nets, but the fourth one holds him tight! A brilliant composition! See also the "Queens" screen saver. http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_endgame Written by Blair Tennessy; 2002.
nl: Zwart ontsnapt drie keer aan mat, maar de vierde keer lukt het niet! Een briljante compositie! Zie ook de ‘Queens’ schermbeveiliging. http://nl.wikipedia.org/wiki/Eindspel_%28schaken%29 Geschreven door Blair Tennessy; 2002.

en: Blank After
nl: Activeer na

en: Blank Screen
nl: Start schermbeveiliging

en: Blank Screen Only
nl: Zet het scherm op zwart

en: Blinking effects
nl: Knipperende effecten

en: BlitSpin
nl: Blitspin

en: Blob mode
nl: Kloddermodus

en: Blobs
nl: Klodders

en: Block tiles
nl: Bloktegels

en: Blot count
nl: Aantal vlekken

en: Blue
nl: Blauw

en: Blur smoothness
nl: Uitsmeergladheid

en: Bolted fittings
nl: Vastgeschroefde montagestukken

en: Border
nl: Grens

en: Border thickness
nl: Randdikte

en: Border width
nl: Kaderbreedte

en: Bounce
nl: Stuiteren

en: Bounce off walls
nl: Stuiter van de wanden

en: Bounce speed
nl: Stuitersnelheid

en: Bounces a series of line segments around the screen, and uses variations on this basic motion pattern to produce all sorts of different presentations: line segments, filled polygons, and overlapping translucent areas. http://en.wikipedia.org/wiki/Qix Written by Jamie Zawinski; 1992.
nl: Laat een aantal lijnsegmenten op het scherm rondstuiteren, waarbij variaties op dit basis bewegingspatroon gebruikt worden om allerlei verschillende beelden te tonen: lijnsegmenten, gevulde polygonen en overlappende doorzichtige velden. http://en.wikipedia.org/wiki/Qix  Geschreven door Jamie Zawinski; 1992.

en: Bowling balls
nl: Bowlingballen

en: Box size
nl: Doosgrootte

en: Boxes
nl: Vierkanten

en: Boxes only
nl: Alleen vierkanten

en: Boxes or circles
nl: Vierkanten of cirkels

en: Braid
nl: Vlechtwerk

en: Brief
nl: Kort

en: Brightness gradients
nl: Helderheidsovergangen

en: Browse
nl: Bladeren

en: Browse...
nl: Bladeren...

en: Bubble color
nl: Belkleur

en: Bubble3D
nl: Zeepbel3D

en: Bubbles
nl: Zeepbellen

en: Bubbles fall
nl: Bellen vallen

en: Bubbles float
nl: Bellen drijven

en: Bubbles rise
nl: Bellen stijgen op

en: Bumps
nl: Bobbels

en: CWaves
nl: CGolven

en: Cage
nl: Kooi

en: Calm
nl: Kalm

en: Cancel
nl: Annuleren

en: Carpet
nl: Ondergrond

en: Carpet size
nl: Afmeting ondergrond

en: Cell division
nl: Celdeling

en: Cell radius
nl: Cel-doorsnee

en: Cell size
nl: Celgrootte

en: Cells growing, dividing and dying on your screen. Written by Matthias Toussaint; 2007.
nl: Groeiende cellen die zich delen en dood gaan op uw scherm. Geschreven door Matthias Toussaint; 2007.

en: Celtic
nl: Keltisch

en: Center on screen
nl: Op het scherm centreren

en: Centered text
nl: Gecentreerde tekst

en: Centering
nl: Centreren

en: Chains of colorful squares dance around each other in complex spiral patterns. Inspired by David Tristram's `electropaint' screen saver, originally written for SGI computers in the late 1980s or early 1990s. Written by Andrew Plotkin; 2001.
nl: Kettingen van kleurrijke vierkanten dansen rond elkaar in een complex spiraalpatroon. Geïnspireerd op de ‘electropaint’ schermbeveiliging van David Tristram, die oorspronkelijk is geschreven voor SGI computers in de late 1980 en begin 1990er jaren. Geschreven door Andrew Plotkin; 2001.

en: Change image every
nl: Wijzig afbeelding elke

en: Change screensaver properties
nl: Eigenschappen van schermbeveiliging aanpassen

en: Changes
nl: Veranderend

en: Checkerboard
nl: Dambord

en: Choose Random Image:
nl: Kies willekeurige afbeeldingen:

en: Choose _Random Image:
nl: Kies _willekeurige afbeelding:

en: Choose display mode randomly
nl: De weergavemodus willekeurig kiezen

en: Chunky
nl: Korrelig

en: Circle percentage
nl: Kromming

en: Circles only
nl: Alleen cirkels

en: Classic
nl: Klassiek

en: Classic Lavalite
nl: Klassieke Lavalamp

en: Classic edition
nl: Klassieke uitgave

en: Clay
nl: Klei

en: Clear
nl: Helder

en: Clear water
nl: Helder water

en: Click here to read the manual for this display mode, if it has one.
nl: Klik hier om de handleiding voor deze weergavemodus te lezen, als deze aanwezig is.

en: Clip images
nl: Afbeeldingen bijsnijden

en: Clock mode
nl: Klokmodus

en: Close
nl: Dichtbij

en: Closed
nl: Gesloten

en: Closed figures
nl: Gesloten figuren

en: Clown barf
nl: Clownskots

en: Clubs
nl: Kegels

en: Collapse
nl: Invouwen

en: Colony shape
nl: Kolonievorm

en: Color change time
nl: Tijd voor kleurverandering

en: Color contrast
nl: Kleurcontrast

en: Color field based on computing decaying sinusoidal waves. Written by Hannu Mallat; 1998.
nl: Kleurveld gebaseerd op uitdovende sinusvormige golven. Geschreven door Hannu Mallat; 1998.

en: Color gradient
nl: Kleurverloop

en: Color gradients
nl: Kleurverloop

en: Color hold time
nl: Tijd tussen kleurveranderingen

en: Color shift
nl: Kleurverschuiving

en: Color transitions
nl: Kleurovergangen

en: Color wheel
nl: Kleurwiel

en: Colormaps
nl: Kleurenkaarten

en: Colors
nl: Kleuren

en: Colors By 4D Depth
nl: Kleur door 4D diepte

en: Command Line:
nl: Opdrachtregel:

en: Compass
nl: Compas

en: Complexity
nl: Complexiteit

en: Cone Lavalite
nl: Kegel Lavalamp

en: Confused
nl: Draaiend

en: Control points
nl: Controlepunten

en: Cooling factor
nl: Afkoelsnelheid

en: Coral
nl: Koraal

en: Couldn't find pixmap file: %s
nl: Kan pixmap-bestand niet vinden: %s

en: Count
nl: Aantal

en: Creates a 3D world with dropping blocks that build up and up. Written by rednuht; 2006.
nl: Creëert een 3D-wereld met vallende blokken die zich blijven opbouwen. Geschreven door rednuht; 2006.

en: Creates a collage of rotated and scaled portions of the screen. Written by Claudio Matsuoka; 2001.
nl: Maakt een collage van gedraaide en geschaalde delen van het beeldscherm. Geschreven door Claudio Matsuoka; 2001.

en: Crisp
nl: Helder

en: Crossfade duration
nl: Overgangsduratie

en: Crunchiness
nl: Knapperigheid

en: Crystal
nl: Kristal

en: Crystalline lines grow on a computational substrate. A simple perpendicular growth rule creates intricate city-like structures. Written by J. Tarbell and Mike Kershaw; 2004.
nl: Kristallijne lijnen groeien op een berekend substraat. Een simpele loodrechte-groei regel creëert ingewikkelde, op een stad gelijkende structuren. Geschreven door J. Tarbell en Mike Kershaw; 2004.

en: Cube
nl: Kubus

en: Cube size
nl: Kubusgroote

en: CubeStorm
nl: KubusStorm

en: Cubes
nl: Kubussen

en: Cubitruncated cuboctahedron
nl: Kubisch afgeknottekuboctahedron

en: Curved pipes
nl: Gebogen buizen

en: Customization and explanation of the selected screen saver.
nl: Aanpassing en uitleg van de geselecteerde schermbeveiliging.

en: Cyan
nl: Lichtblauw

en: Cycle
nl: Cirkel

en: Cycle After
nl: Wisselen na

en: Cycle seconds
nl: Seconden v/e cyclus

en: Cycles
nl: Cycli

en: DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2,-22 XOR 1,2 JRST .-4 As reported by HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright wrote the above PDP-1 code in 1962. That code still lives on here, some 46 years later. In "mismunch" mode, it displays a creatively broken misimplementation of the classic munching squares algorithm instead. http://en.wikipedia.org/wiki/HAKMEM http://en.wikipedia.org/wiki/Munching_square Written by Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski and Steven Hazel; 1997.
nl: DATAI 2 ADDB 1,2 ROTC 2,-22 XOR 1,2 JRST .-4 Zoals vermeld door HAKMEM (MIT AI Memo 239, 1972), Jackson Wright schreef de bovenstaande PDP-1 code in 1962. Die code bestaat nog steeds in dit programma, zo'n 46 jaar later. In ‘mismunch’-modus toont het, in plaats daarvan, een creatief gebroken mis-implementatie van het klassieke munching-vierkant-algoritme. http://en.wikipedia.org/wiki/HAKMEM http://en.wikipedia.org/wiki/Munching_square Geschreven door Jackson Wright, Tim Showalter, Jamie Zawinski en Steven Hazel; 1997.

en: DNA Logo
nl: DNA-logo

en: DNA Lounge and DNA Pizza logos
nl: DNA lounge- and DNA Pizza-logo's

en: DNA Lounge logo
nl: DNA lounge-logo

en: DNA Pizza logo
nl: DNA pizza-logo

en: DangerBall
nl: GevaarBal

en: Dark blue
nl: Donkerblauw

en: Dark cyan
nl: Donker cyaan

en: Dark green
nl: Donkergroen

en: Dark magenta
nl: Donker magenta

en: Dark red
nl: Donkerrood

en: Dark yellow
nl: Donkergeel

en: Death comes
nl: Sterftesnelheid

en: DecayScreen
nl: SchermVerval

en: Deep
nl: Diep

en: Delay between images
nl: Vertraging tussen afbeeldingen

en: Demo the selected screen saver in full-screen mode (click the mouse to return.)
nl: Geef een demonstratie van de geselecteerde schermbeveiliging in volledig scherm (geef een muisklik om terug te keren).

en: Dense
nl: Dichter opeen

en: Density
nl: Dichtheid

en: Depth
nl: Diepte

en: Depth-first backtracking maze generator
nl: Lost depth-first doolhoven op

en: Describe molecule
nl: Molecuul beschrijven

en: Description
nl: Beschrijving

en: Descriptions not available: no XML support compiled in.
nl: Beschrijvingen niet beschikbaar: geen XML-ondersteuning meegecompileerd.

en: Desert
nl: Woestijn

en: Diagnostics
nl: Diagnostieken

en: Diagonal black
nl: Diagonaal zwart

en: Diagonal white
nl: Diagonaal wit

en: Diamond
nl: Diamand

en: Diffusion
nl: Diffusie

en: Directional lighting
nl: Gerichte belichting

en: Disable Screen Saver
nl: Schermbeveiliging uitschakelen

en: Discrete
nl: Discreet

en: Disdyakisdodecahedron
nl: Disdyakisdodecaëder

en: Display Modes
nl: Weergavemodi

en: Display Power Management
nl: Energiebeheer weergeven

en: Display Splash Screen at Startup
nl: Opstartscherm tonen

en: Display Subprocess Errors
nl: Subprocess-fouten weergeven

en: Display crosshair
nl: Vizier weergeven

en: Display date and time
nl: Datum en tijd weergeven

en: Display images
nl: Afbeeldingen weergeven

en: Display random polyhedron
nl: Toon willekeurige polyhedron

en: Display scrolling text
nl: Schuivende tekst weergeven

en: Display system information
nl: Systeeminformatie weergeven

en: Display time for each program
nl: Tijd voor elk programma weergeven

en: Display version information.
nl: Toon versie-informatie.

en: Displays a few lines of text spinning around in a solid 3D font. The text can use strftime() escape codes to display the current date and time. Written by Jamie Zawinski; 2001.
nl: Toon een paar regels met tekst die ronddraaien in een massief 3D-lettertype. De tekst kan strftime() escape-codes gebruiken om de huidige datum en tijd te tonen. Geschreven door Jamie Zawinski; 2001.

en: Displays a view of the "Bird in a Thornbush" fractal. Written by Tim Auckland; 2002.
nl: Toont het beeld van de ‘Bird in a Thornbush’ fractal. Geschreven door Tim Auckland; 2002.

en: Displays different 3D solids and some information about each. A new solid is chosen every few seconds. There are 75 uniform polyhedra, plus 5 infinite sets of prisms and antiprisms; including their duals brings the total to 160. http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_polyhedra http://en.wikipedia.org/wiki/Stellation Written by Dr. Zvi Har'El and Jamie Zawinski; 2004.
nl: Vertoont verschillende 3D-lichamen en enige informatie daarover. Er wordt elke paar seconden een nieuw lichaam gekozen. Er zijn 75 uniforme veelhoeken plus 5 oneindige sets van prisma's en anti-prisma's; inclusief hun gelijken brengt het totaal op 160. http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_polyhedra Geschreven door Dr. Zvi Har'El en Jamie Zawinski; 2004.

en: Dissolve
nl: Krimpen

en: Distance
nl: Afstand

en: Distort
nl: Verstoor

en: Divides the screen into a grid, and plucks them. Written by Dan Bornstein; 2002.
nl: Verdeelt het scherm in een raster en schudt de vakken. Geschreven door Dan Bornstein; 2002.

en: Do Red/Blue 3D separation
nl: Gebruik rood/blauw 3D scheiding

en: Documentation...
nl: Documentatie...

en: Dodecahedron
nl: Dodecaëder

en: Don't Rotate
nl: Niet roteren

en: Don't hide bubbles when they pop
nl: Bellen niet verstoppen wanneer ze knappen

en: Don't rotate
nl: Niet draaien

en: Dot fill factor
nl: Vullingsfactor stippen

en: Dot size
nl: Grootte stippen

en: Dot spacing
nl: Afstand tussen punten

en: Draw Sticks
nl: Stokken tekenen

en: Draw Tiles
nl: Tegels tekenen

en: Draw ammann lines
nl: Ammann-lijnen tekenen

en: Draw ants
nl: Mieren tekenen

en: Draw atomic bonds
nl: Atoomverbindingen tonen

en: Draw atomic nuclei
nl: Atoomkernen tonen

en: Draw bounding box
nl: Omvattend kader tonen

en: Draw cell
nl: Cel tekenen

en: Draw circles instead of bubble images
nl: Cirkels tekenen in plaats van bellen

en: Draw drop shadows
nl: Slagschaduw tekenen

en: Draw electron shells
nl: Electronenschillen tonen

en: Draw eye
nl: Oog tekenen

en: Draw eyes
nl: Ogen tekenen

en: Draw goal
nl: Doel tekenen

en: Draw graph
nl: Toon raamwerk

en: Draw green
nl: Toon groen

en: Draw grid
nl: Raster tonen

en: Draw in RGB
nl: Teken in RGB

en: Draw labels
nl: Toon labels

en: Draw logo
nl: Logo tonen

en: Draw random numbers
nl: Willekeurige getallen tonen

en: Draw shadows
nl: Schaduwen tekenen

en: Draw skin
nl: Huid tekenen

en: Draw spots
nl: Spikkels tekenen

en: Draws a 3D Simulation a Lava Lite(r). Odd-shaped blobs of a mysterious substance are heated, slowly rise to the top of the bottle, and then drop back down as they cool. This simulation requires a fairly fast machine (both CPU and 3D performance.) "LAVA LITE(r) and the configuration of the LAVA(r) brand motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. The configuration of the globe and base of the motion lamp are registered trademarks of Haggerty Enterprises, Inc. in the U.S.A. and in other countries around the world." http://en.wikipedia.org/wiki/Lava_lamp http://en.wikipedia.org/wiki/Metaballs Written by Jamie Zawinski; 2002.
nl: Toont een 3D simulatie van een Lava Lite(R). Vreemd gevormde bubbels van een mysterieuze substantie worden verwarmd, rijzen langzaam naar de top van de fles en vallen dan weer terug bij het afkoelen. Deze simulatie vereist een tamelijk snelle machine (zowel CPU als 3D performance.) ‘LAVA LITE(R) en de configuratie van de LAVA(r) bewegende merklamp zijn geregistreerde handelsmerken van Haggerty Enterprises, Inc. De configuratie van de globe en de basis van de bewegende lamp zijn geregistreerde handelsmerken van Haggerty Enterprises, Inc. in the U.S.A. en in andere landen in de wereld.’ http://nl.wikipedia.org/wiki/Lavalamp http://en.wikipedia.org/wiki/Metaballs Geschreven door Jamie Zawinski; 2002.

en: Draws a 3D juggling stick-man. http://en.wikipedia.org/wiki/Siteswap Written by Tim Auckland and Jamie Zawinski; 2002.
nl: Toont een 3D jonglerend draadmannetje. http://en.wikipedia.org/wiki/Siteswap Geschreven door Tim Auckland en Jamie Zawinski; 2002.

en: Draws a Rubik's Cube that rotates in three dimensions and repeatedly shuffles and solves itself. See also the "GLSnake" and "Cube21" screen savers. http://en.wikipedia.org/wiki/Rubik%27s_Cube Written by Marcelo Vianna; 1997.
nl: Toont een Rubik-kubus die ronddraait in drie dimensies en zich opnieuw husselt en zichzelf oplost.Zie ook de ‘GLSnake’ en ‘Cube21’ schermbeveiliging. http://nl.wikipedia.org/wiki/Rubiks_kubus Geschreven door Marcelo Vianna; 1997.

en: Draws a ball that periodically extrudes many random spikes. Ouch! Written by Jamie Zawinski; 2001.
nl: Toont een bal waar regelmatig willekeurige pinnen uitkomen. Auw! Geschreven door Jamie Zawinski; 2001.

en: Draws a box full of 3D bouncing balls that explode. Written by Sander van Grieken; 2002.
nl: Toont een doos met in 3D stuiterende ballen die exploderen. Geschreven door Sander van Grieken; 2002.

en: Draws a closed, interlinked chain of rotating gears. The layout of the gears follows the path of a moebius strip. See also the "Pinion" and "Gears" screen savers. http://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear http://en.wikipedia.org/wiki/Moebius_strip Written by Jamie Zawinski; 2007.
nl: Toont een gesloten, gekoppelde reeks van ronddraaiende tandwielen. De indeling van de tandwielen volgt het pad van een moebius-strip. Zie ook de ‘Pinion’ en ‘Gears’ schermbeveiliging. http://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear http://nl.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6biusband Geschreven door Jamie Zawinski; 2007.

en: Draws a colorful random-walk, in various forms. http://en.wikipedia.org/wiki/Random_walk Written by Rick Campbell; 1999.
nl: Toont een kleurrijke random-walk, in verschillende vormen. http://nl.wikipedia.org/wiki/Toevalsbeweging Geschreven door Rick Campbell; 1999.

en: Draws a few swarms of critters flying around the screen, with faded color trails behind them. Written by Chris Leger; 2000.
nl: Toont een paar zwermende beestjes die over het scherm vliegen, met vervagende kleursporen erachter. Geschreven door Chris Leger.

en: Draws a few views of a few ants walking around in a simple maze. Written by Blair Tennessy; 2005.
nl: Toont een paar beelden van een aantal mieren die in een simpel doolhof lopen. Geschreven door Blair Tennessy; 2005.

en: Draws a grid of 3D colored tiles that change positions with each other. Written by Kevin Ogden and Sergio Gutierrez; 2003.
nl: Toont een raster van 3D gekleurde tegels die van plaats wisselen. Geschreven door Kevin Ogden en Sergio Gutierrez; 2003.

en: Draws a grid of growing square-like shapes that, once they overtake each other, react in unpredictable ways. "RD" stands for reaction-diffusion. Written by Scott Draves; 1997.
nl: Toont een raster van groeiende vierkante vormen die, als ze elkaar overlappen, op een niet voorspelbare manier reageren. ‘RD’ staat voor reaction-diffusion. Geschreven door Scott Draves; 1997.

en: Draws a groovy rotating fiber optic lamp. Written by Tim Auckland; 2005.
nl: Toont een hippe ronddraaiende glasvezellamp. Geschreven door Tim Auckland; 2005.

en: Draws a planet bouncing around in space. The built-in image is a map of the earth (extracted from `xearth'), but you can wrap any texture around the sphere, e.g., the planetary textures that come with `ssystem'. Written by David Konerding; 1998.
nl: Toont een planeet die in de ruimte rondstuitert. De ingebouwde afbeelding is een kaart van de aarde (komt uit ‘xearth’), maar u kunt elke textuur rond de bol aanbrengen, bijv. de planeet-texturen uit ‘ssystem’. Geschreven door David Konerding; 1998.

en: Draws a pulsating set of overlapping boxes with ever-chaning blobby patterns undulating across their surfaces. It's sort of a cubist Lavalite. Written by Jamie Zawinski; 2002.
nl: Toont een pulserende set van overlappende dozen met wijzigende bubbelpatronen golvend over hun oppervlak. Het is een soort van kubistische Lavalamp. Geschreven door Jamie Zawinski; 2002.

en: Draws a pulsing sequence of transparent stars, circles, and lines. Written by Jamie Zawinski; 1999.
nl: Toont een pulserende reeks transparante sterren, cirkels en lijnen. Geschreven door Jamie Zawinski; 1999.

en: Draws a random sequence of colorful barcodes scrolling across your screen. CONSUME! The barcodes follow the UPC-A, UPC-E, EAN-8 or EAN-13 standards. http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Product_Code http://en.wikipedia.org/wiki/European_Article_Number Written by Dan Bornstein; 2003.
nl: Toont een willekeurige serie kleurrijke schuivende barcodes over uw scherm. CONSUMEER! De barcodes volgen de UPC-A, UPC-E, EAN-8 of EAN-13 standaarden. http://nl.wikipedia.org/wiki/Universal_Product_Code http://nl.wikipedia.org/wiki/Europese_artikelnummering Geschreven door Dan Bornstein; 2003.

en: Draws a randomly-colored Voronoi tessellation, and periodically zooms in and adds new points. The existing points also wander around. There are a set of control points on the plane, each at the center of a colored cell. Every pixel within that cell is closer to that cell's control point than to any other control point. That is what determines the cell's shapes. http://en.wikipedia.org/wiki/Voronoi_diagram Written by Jamie Zawinski; 2007.
nl: Toont een willekeurig gekleurde Voronoi betegeling, zoomt periodiek in en voegt nieuwe punten in. De bestaande punten bewegen ook. Het vlak bevat een set control-punten die elk het centrum van een gekleurde cel zijn. Elk pixel binnen die cel is dichter bij dat control-punt dan elk van de andere control-punten. Dit bepaalt de vormen van de cel. http://nl.wikipedia.org/wiki/Voronoi-diagram Geschreven door Jamie Zawinski; 2007.

en: Draws a rippling waves on a rotating wireframe grid. Written by Josiah Pease; 2000.
nl: Toont rimpelende golven op een draaiend draadraamwerk. Geschreven door Josiah Pease; 2000.

en: Draws a series of overlapping, translucent spiral patterns. The tightness of their spirals fluctuates in and out. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 2008.
nl: Toont een serie van overlappende, diffuus lichtdoorlatende spiralen. De afstand tussen spiralen fluctueert. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Geschreven door Jamie Zawinski; 2008.

en: Draws a series of rotating 3D boxes that intersect each other and eventually fill space. Written by Jamie Zawinski; 2003.
nl: Toont een serie van roterende 3D dozen die elkaar doorsnijden en uiteindelijk de ruimte vullen. Geschreven door Jamie Zawinski; 2003.

en: Draws a set of interacting, square-spiral-producing automata. The spirals grow outward until they hit something, then they go around it. Written by Jeff Epler; 1999.
nl: Toont een set van met elkaar reagerende automaten die vierkante spiralen produceren. De spiralen groeien naar buiten totdat ze iets raken, waarna ze er omheen gaan. Geschreven door Jeff Epler; 1999.

en: Draws a simple model of an engine that floats around the screen. http://en.wikipedia.org/wiki/Internal_combustion_engine#Operation Written by Ben Buxton and Ed Beroset; 2001.
nl: Toont een simpel model van een motor die over het scherm zwerft. http://nl.wikipedia.org/wiki/Verbrandingsmotor#Zuigermotor Geschreven door Ben Buxton en Ed Beroset; 2002.

en: Draws a simulation of an old terminal, with large pixels and long-sustain phosphor. This program is also a fully-functional VT100 emulator! Run it as an application instead of as a screen saver and you can use it as a terminal. Written by Jamie Zawinski; 1999.
nl: Toont een simulatie van een oude terminal, met grote pixels en lange oplichtend fosfor. Op X11-systemen is dit programma is ook een volledig functionele VT100 emulator! Als u het als een applicaties in plaats van als schermbeveiliging gebruikt heeft u een werkende terminal. Geschreven door Jamie Zawinski; 1999.

en: Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as colored circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin; 1999.
nl: Toont een simulatie van vliegende gevechtsrobots in de ruimte (knap vermomt als gekleurde cirkels) die vechten voor een achtergrond van een bewegend sterrenveld. Geschreven door Jonathan Lin; 1999.

en: Draws a simulation of pulsing fire. It can also take an arbitrary image and set it on fire too. Written by Carsten Haitzler and many others; 1999.
nl: Toont een simulatie van pulserend vuur. Het kan ook een willekeurige afbeelding nemen en deze in vuur en vlam zetten. Geschreven door Carsten Haitzler en vele anderen; 1999.

en: Draws a simulation of the Rubik's Snake puzzle. See also the "Rubik" and "Cube21" screen savers. http://en.wikipedia.org/wiki/Rubik%27s_Snake Written by Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts, and Peter Aylett; 2002.
nl: Toont een simulatie van de puzzel ‘Rubik's Snake’. Zie ook de ‘Rubik’ en ‘Cube21’ schermbeveiling. http://en.wikipedia.org/wiki/Rubik%27s_Snake Geschreven door Jamie Wilkinson, Andrew Bennetts en Peter Aylett; 2002.

en: Draws a spotlight scanning across a black screen, illuminating the underlying desktop (or a picture) when it passes. Written by Rick Schultz and Jamie Zawinski; 1999.
nl: Toont een schijnwerper die over een zwart scherm beweegt en daarbij het onderliggende bureaublad (of een afbeelding) verlicht. Geschreven door Rick Schultz en Jamie Zawinski; 1999.

en: Draws a stream of rising, undulating 3D bubbles, rising toward the top of the screen, with transparency and specular reflections. Written by Richard Jones; 1998.
nl: Tekent een stroom van stijgende, samensmeltende 3D bellen met mooie reflecties. Geschreven door Richard Jones; 1998.

en: Draws a stream of text slowly scrolling into the distance at an angle, over a star field, like at the beginning of the movie of the same name. http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_opening_crawl Written by Jamie Zawinski and Claudio Matauoka; 2001.
nl: Toont een stroom tekst langzaam onder een hoek naar achteren schuivend, over een sterrenveld, zoals in het begin van de film met dezelfde naam. http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_opening_crawl  Geschreven door Jamie Zawinski en Claudio Matauoka; 2001.

en: Draws a swirling, falling tunnel of reflective slabs. They fade from hue to hue. Written by Lars R. Damerow; 2003.
nl: Toont een zwierende, vallende tunnel van spiegelende plakken. Ze vervagen van tint naar tint. Geschreven door Lars R. Damerow; 2003.

en: Draws a trio of ants moving their spheres around a circle. Written by Blair Tennessy; 2004.
nl: Toont drie mieren die hun bollen in cirkels bewegen. Geschreven door Blair Tennessy; 2004.

en: Draws a wobbly blob that distorts the image behind it. Written by Jon Dowdall; 2003.
nl: Toont een wiebelende bel die de afbeelding erachter vervormt. Geschreven door Jon Dowdall; 2003.

en: Draws an Apollonian gasket: a fractal packing of circles with smaller circles, demonstrating Descartes's theorem. http://en.wikipedia.org/wiki/Apollonian_gasket http://en.wikipedia.org/wiki/Descartes%27_theorem Written by Allan R. Wilks and David Bagley; 2002.
nl: Toont een Apolloniaans net: een fractal pakking van cirkels met kleinere cirkels, die het theorema van Descartes demonstreert. http://nl.wikipedia.org/wiki/Apolloniaans_net http://en.wikipedia.org/wiki/Descartes%27_theorem Geschreven door Allan R. Wilks en David Bagley; 2002

en: Draws an animation of a textured tunnel in GL. Written by Eric Lassauge and Roman Podobedov; 2003.
nl: Tekent een animatie van een tunnel in GL. Geschreven door Eric Lassauge en Roman Podobedov; 2003.

en: Draws an animation of textured balls spinning like crazy. Written by Eric Lassauge; 2002.
nl: Toont een animatie van ballen met textuur die waanzinnig draaien. Geschreven door Eric Lassauge; 2002.

en: Draws an animation of the character "Bit" from the film, "Tron". The "yes" state is a tetrahedron; the "no" state is the second stellation of an icosahedron; and the idle state oscillates between a small triambic icosahedron and the compound of an icosahedron and a dodecahedron. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Tron_characters#Bit http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_polyhedra http://en.wikipedia.org/wiki/Stellation Written by Jamie Zawinski; 2011.
nl: Tekent een animatie van het karakter "Bits" uit de film "Tron". De stand "ja" is een tetraëder(viervlak); de "nee" stand is de tweede stervorm van een icosaëder(regelmatig twintigvlak); en de ruststand wisselt het tussen een kleine icosaëder triambic en de combinatie van een icosaëder en een dodecaëder. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Tron_characters#Bit http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_polyhedra http://en.wikipedia.org/wiki/Stellation Geschreven door Jamie Zawinski; 2011.

en: Draws an animation similar to the opening and closing effects on the Dr. Who TV show. Written by Sean P. Brennan; 2005.
nl: Toont een animatie die op het effect in de intro/outro van de Dr. Who TV-show lijkt. Geschreven door Sean P. Brennan; 2005.

en: Draws an ant (with a headlight) who walks on top of an image of your desktop or other image. Written by Blair Tennessy; 2003.
nl: Toont een mier (met een koplamp) die over een afbeelding op uw bureaublad of andere afbeelding loop. Geschreven door Blair Tennessy; 2003.

en: Draws an interconnected set of gears moving across the screen. See also the "Gears" and "MoebiusGears" screen savers. http://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear Written by Jamie Zawinski; 2004.
nl: Toont een gekoppelde set van tandwielen die over het scherm bewegen. Zie ook de ‘Gears’ en ‘MoebiusGears’ schermbeveiliging. http://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear Geschreven door Jamie Zawinski; 2004.

en: Draws different shapes composed of nervously vibrating squiggles, as if seen through a camera operated by a monkey on crack. Written by Dan Bornstein; 2000.
nl: Toont verschillende vormen bestaande uit nerveus vibrerende krabbels, alsof ze worden gezien door een camera bedient door een aap aan de drugs. Geschreven door Dan Bornstein; 2000.

en: Draws quasiperiodic tilings; think of the implications on modern formica technology. In April 1997, Sir Roger Penrose, a British math professor who has worked with Stephen Hawking on such topics as relativity, black holes, and whether time has a beginning, filed a copyright-infringement lawsuit against the Kimberly-Clark Corporation, which Penrose said copied a pattern he created (a pattern demonstrating that "a nonrepeating pattern could exist in nature") for its Kleenex quilted toilet paper. Penrose said he doesn't like litigation but, "When it comes to the population of Great Britain being invited by a multinational to wipe their bottoms on what appears to be the work of a Knight of the Realm, then a last stand must be taken." As reported by News of the Weird #491, 4-Jul-1997. http://en.wikipedia.org/wiki/Penrose_tiling Written by Timo Korvola; 1997.
nl: Toont quasi-periodieke betegeling; denk aan de implicaties voor moderne formica technologie. In April 1997, is Sir Roger Penrose, een Britse wiskundeprofessor die heeft gewerkt met Stephen Hawking aan onderwerpen zoals relativiteit, zwarte gaten, en of tijd een begin heeft, een rechtszaak begonnen over een overtreding van het copyright tegen de Kimberly-Clark Corporation, die volgens Penrose een patroon hebben gekopieerd dat hij heeft ontworpen (een patroon dat demonstreert dat ‘een niet zich herhalend patroon in de natuur kan bestaan’) voor hun Kleenex toiletpapier. Penrose zei dat hij niet van rechtszaken houdt maar, ‘Als de bevolking van Groot Brittannië, door een multinational wordt uitgenodigd om hun billen af te vegen met iets wat lijkt op het werk van een Ridder van de Wereld, dan moet er positie worden ingenomen.’ Zoals is verslagen door News of the Weird #491, 4-juli-1997. http://nl.wikipedia.org/wiki/Penrose-betegeling Geschreven door Timo Korvola; 1997.

en: Draws random color-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil; 1997.
nl: Tekent willekeurig gekleurde verbonden cirkels. Geschreven door Joh Neil; 1997.

en: Draws random colored, stippled and transparent rectangles. Written by Jamie Zawinski; 1992.
nl: Toont willekeurig gekleurde, gestippelde en transparante rechthoeken. Geschreven door Jamie Zawinski; 1992.

en: Draws several different representations of molecules. Some common molecules are built in, and it can also read PDB (Protein Data Bank) files as input. http://en.wikipedia.org/wiki/Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Written by Jamie Zawinski; 2001.
nl: Toont een aantal verschillende representaties van moleculen. Er zijn een aantal moleculen ingebouwd, maar het kan ook PDB (Protein Data Bank) bestanden als invoer gebruiken. http://en.wikipedia.org/wiki/Protein_Data_Bank_%28file_format%29 Geschreven door Jamie Zawinski; 2001.

en: Draws some intersecting planes, making use of alpha blending, fog, textures, and mipmaps. Written by David Konerding; 1999.
nl: Toont enige doorsnijdingen van vlakken, gebruikmakend van alfamenging, mist, texturen en mipmaps. Geschreven door David Konerding; 1999.

en: Draws some rotatey patterns, using OpenGL. Written by Bill Torzewski; 2004.
nl: Toont een roterende patronen, gebruikmakend van OpenGL. Geschreven door Bill Torzewski; 2004.

en: Draws squiggly worm-like paths. Written by Tyler Pierce; 2001.
nl: Toont slingerende wormachtige paden. Geschreven door Tyler Pierce; 2001.

en: Draws successive pages of text. The lines flip in and out in a soothing 3D pattern. Written by Jamie Zawinski; 2005.
nl: Toont een aantal driedimensionale tekstregels die draaiende bewegingen maken. Geschreven door Jamie Zawinski; 2005.

en: Draws the "digital rain" effect, as seen on the computer monitors in "The Matrix". See also "GLMatrix" for a 3D rendering of the similar effect that appeared in the movie's title sequence. http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_digital_rain Written by Jamie Zawinski; 1999.
nl: Tekent het "digitale regen"-effect, zoals is te zien op de computerschermen in "The Matrix". Zie ook "GLMatrix" voor een 3D weergave van de soortgelijke werking die in de filmtitel reeks verscheen. http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_digital_rain Geschreven door Jamie Zawinski; 1999.

en: Draws the 3D "digital rain" effect, as seen in the title sequence of "The Matrix". See also "xmatrix" for a 2D rendering of the similar effect that appeared on the computer monitors actually *in* the movie. http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_digital_rain Written by Jamie Zawinski; 2003.
nl: Toont in 3D vallende tekens vergelijkbaar met wat te zien is in de intro van ‘The Matrix’. Zie ook ‘xmatrix’ voor een 2D weergave van een soortgelijk effect dat verscheen op de monitoren van de computers in de film. Geschreven door Jamie Zawinski; 2003.

en: Draws the gravity force in each point on the screen seen through a halftone dot pattern. The gravity force is calculated from a set of moving mass points. View it from a distance for best effect. http://en.wikipedia.org/wiki/Halftone Written by Peter Jaric; 2002.
nl: Toont de zwaartekracht in elk punt op het scherm gezien in een halftone puntpatroon. De zwaartekracht wordt berekent uit een stel bewegende massa's. Van een afstand bekijken voor het beste effect. http://en.wikipedia.org/wiki/Halftone Geschreven door Peter Jaric; 2002.

en: Draws the view of an observer located inside a rotating 3D lattice of colored points. Written by Vasek Potocek; 2007.
nl: Toont het uitzicht van een persoon die zich in een roterende 3D rooster van gekleurde punten bevindt. Geschreven door Vasek Potocek; 2007.

en: Draws trippy psychedelic circular patterns that hurt to look at. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1993.
nl: Toont vreemde, psychedelische cirkelpatronen die pijn doen aan de ogen. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Geschreven door Jamie Zawinski; 1993.

en: Draws two dimensional metaballs: overlapping and merging balls with fuzzy edges. http://en.wikipedia.org/wiki/Metaballs Written by W.P. van Paassen; 2003.
nl: Toont tweedimensionale metaballen: overlappende en zich samenvoegende ballen met vage randen. http://en.wikipedia.org/wiki/Metaballs Geschreven door W.P. van Paassen; 2003.

en: Draws various rotating extruded shapes that twist around, lengthen, and turn inside out. Written by Linas Vepstas, David Konerding, and Jamie Zawinski; 1999.
nl: Toont verschillende ronddraaiende geëxtrudeerde vormen die langer worden en zich binnenstebuiten keren. Geschreven door Linas Vepstas, David Konerding en Jamie Zawinski; 1999.

en: Draws what looks like a waving ribbon following a sinusoidal path. Written by Bas van Gaalen and Charles Vidal; 1997.
nl: Toont wat lijkt op een wapperend lint dat een sinusvormig pad volgt. Geschreven door Bas van Gaalen en Charles Vidal; 1997.

en: Drift
nl: Stroming

en: Drifting recursive fractal cosmic flames. Written by Scott Draves; 1997.
nl: Afdrijvende recursieve fractal met kosmische vlammen. Geschreven door Scott Draves; 1997.

en: Drippiness
nl: Regentype

en: Drizzle
nl: Motregen

en: Drop speed
nl: Valsnelheid

en: Dump memory
nl: Geheugen dumpen

en: Duration
nl: Duur

en: Eagle nest
nl: Arendsnest

en: Earthy coloration
nl: Aardse kleuren

en: Edit the command line directly.
nl: Bewerk de opdrachtregel direct.

en: Elasticity
nl: Elasticiteit

en: Enable blending
nl: Mengen activeren

en: Enable blooming
nl: Flakkeren inschakelen

en: Enable colouring
nl: Kleur inschakelen

en: Enable depth buffer
nl: Dieptebuffer activeren

en: Enable fog
nl: Mist inschakelen

en: Enable lighting
nl: Belichting inschakelen

en: Enable reflected image
nl: Spiegelende afbeelding activeren

en: Enable texture filtering
nl: Textuurfiltering activeren

en: Enable texture mipmaps
nl: Textuur mipmaps activeren

en: Enable texturing
nl: Texturen activeren

en: Enable walls
nl: Muren activeren

en: End sequence time
nl: Looptijd aftiteling

en: Endgame
nl: Eindspel

en: Engine
nl: Motor

en: Environmental viscosity
nl: Viscositeit van de omgeving

en: Epicycle
nl: Epicykel

en: Epoch
nl: Tijdperk

en: Error loading pixmap file: %s
nl: Fout bij laden pixmap-bestand: %s

en: Error:
    
    Couldn't determine init file name!
nl: Fout:
    
    Kon de init-bestandsnaam niet bepalen!

en: Error:
    
    Couldn't write %s
nl: Fout:
    
    Kan %s niet schrijven

en: Error:
    
    Directory does not exist: "%s"
nl: Fout:
    
    Map bestaat niet: ‘%s’

en: Error:
    
    File does not exist: "%s"
nl: Fout:
    
    Bestand bestaat niet: ‘%s’

en: Error:
    
    No Help URL has been specified.
nl: Fout:
    
    Er is geen Hulp-URL opgegeven.

en: Error:
    
    The xscreensaver daemon did not start up properly.
nl: Fout:
    
    De xcsreensaver-achtergronddienst is niet goed opgestart.

en: Error:
    
    Unparsable time format: "%s"
nl: Fout:
    
    Ongeldig tijdsformaat: ‘%s’

en: Error:
    
    no `manualCommand' resource set.
nl: Fout:
    
    geen ‘manualCommand’-bron ingesteld.

en: Eruption
nl: Eruptie

en: Escher's infinite staircase. http://en.wikipedia.org/wiki/Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
nl: Escher's oneindige trap. http://nl.wikipedia.org/wiki/Maurits_Cornelis_Escher Geschreven door Marcelo Vianna; 1998.

en: Exit the xscreensaver-demo program (but leave the XScreenSaver daemon running in the background.)
nl: Het xscreensaver-demonstratieprogramma afsluiten (maar de XScreenSaver-achtergronddienst in de achtergrond actief laten).

en: Expand
nl: Uitvouwen

en: Expansion algorithm
nl: Expansiealgoritme

en: Explain modes
nl: Leg modi uit

en: Exploding fireworks. See also the "Eruption", "XFlame" and "Pyro" screen savers. Written by Rony B Chandran; 2004.
nl: Exploderend vuurwerk. Zie ook de ‘Eruption’, ‘XFlame’ en ‘Pyro’ schermbeveiliging. Geschreven door Rony B Chandran; 2004.

en: Exploding fireworks. See also the "Fireworkx", "Eruption", and "XFlame" screen savers. Written by Jamie Zawinski; 1992.
nl: Exploderend vuurwerk. Zie ook de ‘Fireworkx’, ‘Eruption’ en ‘XFlame’ schermbeveiliging. Geschreven door Jamie Zawinski; 1992.

en: Exploding fireworks. See also the "Fireworkx", "XFlame" and "Pyro" screen savers. Written by W.P. van Paassen; 2003.
nl: Exploderend vuurwerk. Zie ook de ‘Fireworkx’, ‘XFlame’ en ‘Pyro’ schermbeveiliging. Geschreven door W.P. van Paassen; 2003.

en: Explosion decay
nl: Explosieverval

en: Explosion force
nl: Explosiekracht

en: Explosion momentum
nl: Explosiemomentum

en: Explosions
nl: Explosies

en: Explosive yield
nl: Opbrengst van explosie

en: F_ade Duration
nl: V_ervaagtijd

en: Fade
nl: Vervaag

en: Fade Duration
nl: Vervaagtijd

en: Fade From Black When Unblanking
nl: Vervaag van zwart bij stoppen

en: Fade To Black When Blanking
nl: Vervaag naar zwart bij starten

en: Fade from Black When _Unblanking
nl: Vervaag vanuit zwart bij afsluiten screensaver

en: Fade out
nl: Geleidelijk vervagen

en: Fade to Black when _Blanking
nl: Vervaag naar zwart bij _starten

en: Fading and Colormaps
nl: Vervagen en kleurenkaart

en: Fall off edge
nl: Val van de rand af

en: Falling colored snowflake/flower shapes. http://en.wikipedia.org/wiki/Snowflake Written by Barry Dmytro; 2004.
nl: Vallende gekleurde sneeuwvlokken/bloemen. http://nl.wikipedia.org/wiki/Sneeuw Geschreven door Barry Dmytro; 2004.

en: Far
nl: Veraf

en: Fast
nl: Hoog

en: Fertility
nl: Vruchtbaarheid

en: Few
nl: Weinig

en: Fibers
nl: Vezels

en: Figure 8
nl: Figuur 8

en: Fill screen
nl: Scherm vullen

en: Filled splines
nl: Gevulde splines

en: Fire
nl: Vuur

en: Fish count
nl: Aantal vissen

en: Fisheye lens
nl: Visooglens

en: Flag
nl: Vlag

en: Flame
nl: Vlam

en: Flaming torches
nl: Brandende toortsen

en: Flat background
nl: Vlakke achtergrond

en: Flat coloring
nl: Vlakke kleuren

en: Flat lighting
nl: Gelijkmatig belichten

en: Flat shading
nl: Gelijkmatige arcering

en: Flat tiles
nl: Platte tegels

en: Flexibility
nl: Flexibiliteit

en: Flies through height maps, optionally animating the creation and destruction of generated tiles; tiles `grow' into place. Written by Matus Telgarsky; 2005.
nl: Vliegt door hoogtekaarten, met als optie animaties van de creatie en vernietiging van gegenereerde tegels; tegels `groeien' op hun plaats. Geschreven door Matus Telgarsky; 2005.

en: Floating stars are acted upon by a mixture of simple 2D forcefields. The strength of each forcefield changes continuously, and it is also switched on and off at random. Written by Paul 'Joey' Clark; 2001.
nl: Zwevende sterren worden door een mix van simpele 2D krachtvelden beïnvloed. De sterkte of elk krachtveld wijzigt voortdurend en wordt ook willekeurig aan en uit geschakeld. Geschreven door Paul 'Joey' Clark; 2001.

en: Flow
nl: Stroming

en: Flower box
nl: Bloemenbak

en: Flowing, swirly patterns. Written by M. Dobie and R. Taylor; 1997.
nl: Vloeiende, wervelende patronen. Geschreven door M. Dobie and R. Taylor; 1997.

en: FluidBalls
nl: VloeibareBallen

en: Fluidity
nl: Vloeibaarheid

en: Flush left text
nl: Tekst links uitlijnen

en: Flush right text
nl: Tekst rechts uitlijnen

en: Flying through a colored wormhole in space. Written by Jon Rafkind; 2004.
nl: Vlieg door een gekleurd wormgat in de ruimte. Geschreven door Jon Rafkind; 2004.

en: Fog
nl: Mist

en: Follow
nl: Volgen

en: Font border thickness
nl: Lijndikte van lettertyperand

en: Font point size
nl: Puntgrootte lettertype

en: Font scale
nl: Schaal lettertype

en: Font size
nl: Tekengrootte

en: For updates, check http://www.jwz.org/xscreensaver/
nl: Zie http://www.jwz.org/xscreensaver/ voor updates

en: Forest
nl: Bos

en: Four sided cells
nl: Vierzijdige cellen

en: Frame Rate
nl: Framerate

en: Frame rate
nl: Framerate

en: Friction
nl: Wrijving

en: Full
nl: Vol

en: Fuzzy melt
nl: Onscherp smelten

en: Fuzzy rotation speed
nl: Vage rotatienelheid

en: GLKnots
nl: GLKnopen

en: GLPlanet
nl: GLPlaneet

en: GLText
nl: GLTekst

en: Gadgetry
nl: Instrumentjes

en: Galaxy
nl: Sterrenstelsel

en: Game speed
nl: Speelsnelheid

en: Gear count
nl: Aantal tandwielen

en: Gear size
nl: Tandwielgrootte

en: Gears
nl: Tandwielen

en: Generates cloud-like formations based on a variant of Conway's Life. The difference is that cells have a maximum age, after which they count as 3 for populating the next generation. This makes long-lived formations explode instead of just sitting there. http://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life Written by Don Marti; 2003.
nl: Genereert wolkenvormige formaties gebaseerd op een variant van Conway's Life. Het verschil is dat cellen een maximum leeftijd hebben, waarna elke cel voor drie telt in de volgende generatie. Dit maakt dat lang levende formaties exploderen in plaats van gewoon op plaats te blijven. http://nl.wikipedia.org/wiki/Game_of_Life Geschreven door Don Marti; 2003.

en: Generates fields of concentric circles or ovals, and combines the planes with various operations. The planes are moving independently of one another, causing the interference lines to spray. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 1998.
nl: Genereert velden met concentrische cirkels of ovalen en combineert de vlakken door verschillende bewerkingen. De vlakken bewegen onafhankelijk van elkaar, waardoor de interferentie lijnen ontstaan. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Geschreven door Jamie Zawinski; 1998.

en: Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http://en.wikipedia.org/wiki/Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
nl: Genereert lusvormige kolonies die zich vermenigvuldigen, ouder worden en tenslotte sterven. http://en.wikipedia.org/wiki/Langton%27s_loops Geschreven door David Bagley; 1999.

en: Generates mosaic patterns of interlocking tiles. Written by Steve Sundstrom; 2004.
nl: Genereert een mozaïekpatroon van in elkaar passende tegels. Geschreven door Steve Sundstrom; 2004.

en: Generates random 3D plots that look vaguely mountainous. Written by Pascal Pensa; 1997.
nl: Genereert willekeurige 3D afbeeldingen die vaag op bergen lijken. Geschreven door Pascal Pensa; 1997.

en: Generates random mountain ranges using iterative subdivision of triangles. Written by Tobias Gloth; 1997.
nl: Genereert willekeurige bergruggen met gebruik van iteratieve onderverdeling van driehoeken. Geschreven door Tobias Gloth; 1997.

en: Generates self-similar linear fractals, including the classic "C Curve". http://en.wikipedia.org/wiki/Levy_C_curve Written by Rick Campbell; 1999.
nl: Genereert op zichzelf lijkende lineaire fractals, inclusief de klassieke ‘C Curve’. http://en.wikipedia.org/wiki/Levy_C_curve Geschreven door Rick Campbell; 1999.

en: Generates some twisting 3d knot patterns. Spins 'em around. http://en.wikipedia.org/wiki/Knot_theory Written by Jamie Zawinski; 2003.
nl: Genereert ronddraaiende 3D knooppatronen. http://nl.wikipedia.org/wiki/Knopentheorie Geschreven door Jamie Zawinski; 2003.

en: Genetic encoding
nl: Genetische codering

en: Giant Lavalite
nl: Reuze Lavalamp

en: Gleidescope
nl: Gleidoscoop

en: Glowing smoke
nl: Gloeiende rook

en: Glyph density
nl: Dichtheid van tekens

en: Glyph speed
nl: Snelheid van tekens

en: Go to the documentation on the XScreenSaver web page.
nl: Bekijk de documentatie op de webpagina van XScreenSaver.

en: Goal following
nl: Doel volgen

en: Golden ratio
nl: Gulden snede

en: Gorge
nl: Overvloed

en: Grab Desktop Images
nl: Gebruik werkbladafbeeldingen

en: Grab Desktop _Images
nl: Gebruik werkblad_beelden

en: Grab Video Frames
nl: Gebruik videoframes

en: Grab _Video Frames
nl: Gebruik _videoframes

en: Grab images
nl: Gebruik afbeeldingen

en: Grabs an image of the desktop, turns it into a GL texture map, and spins it around and deforms it in various ways. Written by Ben Buxton and Jamie Zawinski; 2001.
nl: Neemt een schermafdruk van uw werkblad en verandert dit in een GL-textuurmap, draait het rond en vervormt het op verscheidene manieren. Geschreven door Ben Buxton en Jamie Zawinsk; 2001.

en: Grabs an image of the screen, and then lets a transparent lens wander around the screen, magnifying whatever is underneath. Written by Jonas Munsin; 1998.
nl: Dit programma neemt een schermafdruk en laat vervolgens een transparante lens over het scherm zwerven. Deze vergroot alles wat zij op haar pad vindt. Geschreven door Jonas Munsin; 1998.

en: Gradient background
nl: Achtergrond met kleurverloop

en: Grav
nl: Zwaartekracht

en: Gravity
nl: Zwaartekracht

en: Gravity points
nl: Zwaartekrachtspunten

en: Grayscale
nl: Grijstinten

en: Green
nl: Groen

en: Grey
nl: Grijs

en: Grid size
nl: Rastergrootte

en: Grow by
nl: Groeisnelheid

en: Gutter size
nl: Goot-omvang

en: Handedness
nl: Links/Rechtshandig

en: Harmonics
nl: Harmonieën

en: Head toward exit
nl: Richting de uitgang bewegen

en: Heat
nl: Hitte

en: Herd
nl: Kudde

en: Hexadecimal encoding
nl: Hexadecimale codering

en: Hide shuffling
nl: Husselen verbergen

en: High
nl: Hoog

en: Highest sphere detail
nl: Hoogste details voor cel

en: Horizontal black
nl: Horizontaal zwart

en: Horizontal symmetries
nl: Horizontale symmetrieën

en: Horizontal white
nl: Horizontaal wit

en: Horizontally scrolling text
nl: Horizontaal schuivende tekst

en: How long after the screen blanks until a password will be required.
nl: Hoe lang na het starten van de schermbeveiliging een wachtwoord vereist is.

en: How long before the monitor goes completely black.
nl: Hoe lang het duurt voordat de monitor op zwart gaat.

en: How long before the screen saver activates.
nl: Hoe lang het duurt voordat de schermbeveiliging wordt geactiveerd.

en: How long each display mode should run before choosing a new one (in Random mode.)
nl: Hoe lang iedere schermmodus moet draaien voordat er een nieuwe gekozen wordt (alleen van toepassing op ‘willekeurige’ modus).

en: How long it should take for the screen to fade in and out.
nl: Hoe lang het vervagen duurt.

en: How long until the monitor goes completely black.
nl: Hoe lang voordat het scherm uitgeschakeld wordt.

en: How long until the monitor goes into power-saving mode.
nl: Hoe lang het duurt voordat het beeldscherm in energiezuinige stand gaat.

en: How long until the monitor powers down.
nl: Hoe lang het duurt voordat het beeldscherm uitgezet wordt.

en: Hue
nl: Tint

en: Hue gradients
nl: Tintovergangen

en: Huge
nl: Enorm

en: Huge fire
nl: Enorme vuurzee

en: Hurricane
nl: Orkaan

en: Hurt me
nl: Doe me pijn

en: Icosahedron
nl: Icosaëder

en: Icy coloration
nl: IJskleuren

en: Identical pieces
nl: Gelijke delen

en: Ignorant of exit direction
nl: Onwetend van de richting naar de uitgang

en: Ignore screen edges
nl: Schermranden negeren

en: Image Manipulation
nl: Afbeeldingmanipulatie

en: Image directory
nl: Afbeeldingenmap

en: Image duration
nl: Tijdsduur afbeeldingweergave

en: Image file
nl: Afbeeldingsbestand

en: Image opacity
nl: Ondoorzichtigheid van afbeelding

en: Image size
nl: Afmeting afbeelding

en: Immediate
nl: Onmiddelijk

en: Impatient
nl: Ongeduldig

en: Include alternate geometries
nl: Alternatieve indelingen gebruiken

en: Inertial damping
nl: Demping door traagheid

en: Initial cracks
nl: Initiële scheuren

en: Initial density
nl: Initiele dichtheid

en: Insane
nl: Gestoord

en: Insertion speed
nl: Invoegsnelheid

en: Install Colormap
nl: Installeer een kleurenkaart.

en: Install _Colormap
nl: Installeer _Kleurenkaart

en: Installed
nl: Geïnstalleerd

en: Interference
nl: Interferentie

en: Interpolation steps
nl: Interpolatiestappen

en: Inward
nl: Ingaand

en: Iterations
nl: Iteraties

en: Iterative fractals. Written by Scott Draves; 1993.
nl: Iteratieve fractals. Geschreven door Scott Draves; 1993.

en: Jigsaw
nl: Legpuzzel

en: Juggle
nl: Jongleren

en: Juggle this pattern
nl: Dit patroon jongleren

en: Jumpy
nl: Springerig

en: Kaleidescope
nl: Kaleidoscoop

en: Keep dead cells
nl: Dode cellen behouden

en: Kill and re-launch the XScreenSaver daemon.
nl: De XSceenSaver-achtergronddienst afsluiten en opnieuw opstarten.

en: Knives
nl: Messen

en: Knock knock
nl: Klop klop

en: Label atoms
nl: Atomen labelen

en: Large
nl: Groot

en: Large font
nl: Groot lettertype

en: Launch frequency
nl: Afsteekfrequentie

en: Layers
nl: Lagen

en: Leave a trail
nl: Laat een spoor achter

en: Leave trails
nl: Sporen achterlaten

en: Left
nl: Links

en: Length
nl: Afstand

en: Length of disk trails
nl: Lengte van schijfspoor

en: Length of trails
nl: Spoorlengte

en: Lens count
nl: Aantal lenzen

en: Lens size
nl: Lensgrootte

en: Lenses
nl: Lenzen

en: Less
nl: Minder

en: Letterbox
nl: Breedbeeld

en: Light blue
nl: Lichtblauw

en: Light cyan
nl: Licht cyaan

en: Light flash
nl: Lichtflits

en: Light green
nl: Lichtgroen

en: Light magenta
nl: Licht magenta

en: Light red
nl: Lichtrood

en: Light yellow
nl: Lichtgeel

en: Lighting
nl: Belichting

en: Lightning
nl: Bliksem

en: Line Loops
nl: Gesloten lijnen

en: Line segments
nl: Lijnsegmenten

en: Line spread
nl: Lijnspreiding

en: Line thickness
nl: Lijndikte

en: Linear motion
nl: Lineaire beweging

en: Lines
nl: Lijnen

en: Linger
nl: Duur

en: Linger after solving
nl: Wacht na het oplossen

en: Linger before solving
nl: Wacht voor de oplossing

en: Little
nl: Weinig

en: Load image
nl: Afbeelding laden

en: Loads a random sequence of images and smoothly scans and zooms around in each, fading from pan to pan. Written by Jamie Zawinski and Mike Oliphant; 2003.
nl: Laadt een willekeurige serie afbeeldingen die al heen en weer gaande gescand en ingezoomd worden. Geschreven door Jamie Zawinski en Mike Oliphant; 2003.

en: Loads several random images, and displays them as if lying in a random pile. The pile is periodically reshuffled, with new images coming in and old ones being thrown out. Written by Jens Kilian; 2008.
nl: Laadt verschillende willekeurige afbeeldingen en toont deze alsof ze op een hoop liggen. De hoop wordt af en toe door elkaar geschud waarbij er afbeeldingen toegevoegd en verwijderd worden. Geschreven door Jamie Zawinski; 2008.

en: Loads several random images, and displays them flying in a circular formation. The formation changes speed and direction randomly, and images periodically drop out to be replaced by new ones. Written by Jamie Zawinski; 2005.
nl: Laadt willekeurig een aantal afbeeldingen en toont deze vliegend in een ronddraaiende formatie. De formatie wijzigt willekeurig snelheid en richting en afbeeldingen worden periodiek vervangen door nieuwe. Geschreven door Jamie Zawinski; 2005.

en: Local directory, or RSS feed URL.
nl: Lokale map, of URL voor een RSS-feed.

en: Lock Screen
nl: Scherm vergrendelen

en: Lock Screen After
nl: Vergrendel scherm na

en: Lock the screen now (even if "Lock Screen" is unchecked.)
nl: Het scherm nu vergrendelen (zelfs als ‘Scherm vergrendelen’ niet aangevinkt is).

en: Long
nl: Lang

en: Loose
nl: Los

en: Lots
nl: Veel

en: Low
nl: Laag

en: Low resolution chess pieces
nl: Lage resolutie schaakstukken

en: Lowest sphere detail
nl: Laagste details voor cel

en: MacOS X
nl: MacOS-X

en: Magic lighting effect
nl: Magisch belichtingseffect

en: Magnification
nl: Vergroting

en: Magnify
nl: Vergroten

en: Many
nl: Veel

en: Matrix encoding
nl: Matrix codering

en: Max RPM
nl: Max. toeren/min

en: Max age
nl: Max. leeftijd

en: Max blobs
nl: Max. aantal bubbels

en: Max cells
nl: Max. cellen

en: Max depth
nl: Max. diepte

en: Max food
nl: Max. voedsel

en: Max size
nl: Max. grootte

en: Max velocity
nl: Max. snelheid

en: Maximum angle from vertical
nl: Maximumhoek vanuit verticaal

en: Maximum blink dwell time
nl: Maximale duur schijnsel

en: Maximum blink idle time
nl: Maximale tijd zonder schijnsel

en: Maximum depth
nl: Maximale diepte

en: Maximum lifespan
nl: Maximale levensduur

en: Maximum mass
nl: Maximale massa

en: Maximum radius
nl: Maximale radius

en: Maximum rate of death
nl: Maximum sterftecijfer

en: Maximum rate of growth
nl: Maximale groeisnelheid

en: Maximum rotator idle time
nl: Maximum tijd dat rotator niet werkt

en: Maximum speed
nl: Maximale snelheid

en: Maze
nl: Doolhof

en: Medium sphere detail
nl: Gemiddelde details voor cel

en: Melt away from center
nl: Wegsmelten vanuit het midden

en: Melt down
nl: Afsmelten

en: Melt down, left
nl: Links afsmelten

en: Melt down, right
nl: Rechts afsmelten

en: Melt left
nl: Links smelten

en: Melt right
nl: Rechts smelten

en: Melt towards center
nl: Naar het midden toe smelten

en: Melt up
nl: Naar boven smelten

en: Melt up, left
nl: Naar linksboven smelten

en: Melt up, right
nl: Naar rechtsboven smelten

en: Melty melt
nl: Smelterig smelten

en: Meridians
nl: Meridianen

en: Mesh density
nl: Maasdichtheid

en: MetaBall Movement
nl: Metabal beweging

en: MetaBall Radius
nl: Metabal radius

en: Metaball count
nl: Aantal metaballen

en: Min distance
nl: Min. afstand

en: Min food
nl: Min. voedsel

en: Minimum blink dwell time
nl: Minimale duur schijnsel

en: Minimum blink idle time
nl: Minimale tijd zonder schijnsel

en: Minimum height
nl: Minimum hoogte

en: Minimum lifespan
nl: Minimale levensduur

en: Minimum mass
nl: Minimale massa

en: Minimum radius
nl: Minimale radius

en: Minimum rate of death
nl: Minimum sterftesnelheid

en: Minimum rate of growth
nl: Minimum groeisnelheid

en: Minimum speed
nl: Minimale snelheid

en: Minimum width
nl: Minimum breedte

en: Miniumum rotator idle time
nl: Minimum tijd dat rotator niet werkt

en: Minute tick marks
nl: Tikmarkeringen voor elke minuut

en: Mismunch only
nl: Alleen mismunch

en: Mode:
nl: Modus:

en: Models the physics of bouncing balls, or of particles in a gas or fluid, depending on the settings. If "Shake Box" is selected, then every now and then, the box will be rotated, changing which direction is down (in order to keep the settled balls in motion.) Written by Peter Birtles and Jamie Zawinski; 2002.
nl: Modelleert de fysica van stuiterende ballen of van gas- of vloeistofdeeltjes, afhankelijk van de instellingen. Als ‘Doos schudden’ is geselecteerd zal de doos af en toe gedraaid worden, om stilliggende ballen weer in beweging te zetten. Geschreven door Peter Birtles en Jamie Zawinski; 2002.

en: Moebius Strip
nl: Moebius-strip

en: Mold varieties
nl: Schimmelsoorten

en: Molecule
nl: Molecuul

en: Mondrian
nl: Mondriaan

en: Moo
nl: Boe

en: More
nl: Meer

en: More "discrete map" systems, including new variants of Hopalong and Julia, and a few others. See also the "Hopalong" and "Julia" screen savers. Written by Tim Auckland; 1998.
nl: Meer ‘discrete map’ systemen, inclusief nieuwe varianten van Hopalong en Julia, en een paar anderen. Zie ook de ‘Hopalong’ en ‘Julia’ schermbeveiliging. Geschreven door Tim Auckland; 1998.

en: More sphere detail
nl: Meer details voor cel

en: Morphing 3D shapes. Written by Ed Mackey; 1987, 1997.
nl: Veranderende 3D vormen. Geschreven door Ed Mackey; 1987, 1997.

en: Motion blur
nl: Bewegingsvervaging

en: Mountain
nl: Berg

en: Mouse hole
nl: Muizenhol

en: Move
nl: Bewegen

en: Moving polygons, similar to a kaleidoscope. See also the "Kaleidescope" and "GLeidescope" screen savers. http://en.wikipedia.org/wiki/Kaleidoscope Written by Jouk Jansen; 1998.
nl: Bewegende polygonen, vergelijkbaar met een caleidoscoop. Zie ook de ‘Kaleidescope’ en ‘GLeidescope’ schermbeveiliging http://nl.wikipedia.org/wiki/Caleidoscoop Geschreven door Jouk Jansen; 1998.

en: Moving splashes
nl: Bewegende golven

en: Munch only
nl: Alleen munch

en: Munch or mismunch
nl: Munch of mismunch

en: Near
nl: Dichtbij

en: Negative
nl: Negatief

en: Neon tiles
nl: Neon tegels

en: Nervousness
nl: Nerveusheid

en: Network timeout
nl: Netwerk timeout

en: Never blank the screen or power down the monitor.
nl: De monitor nooit op zwart zetten of uitschakelen.

en: Nine sided cells
nl: Negenzijdige cellen

en: Nipples
nl: Noppen

en: No Preview
nl: Geen voorbeeld

en: No Preview
    Available
nl: Geen voorbeeld
    beschikbaar

en: No description available.
nl: Geen beschrijving beschikbaar.

en: No tilting
nl: Geen kanteling

en: Noise
nl: Ruis

en: Noisy
nl: Veel ruis

en: None
nl: Geen

en: Normal
nl: Normaal

en: Normal sphere detail
nl: Normale details voor cel

en: Not
nl: Niet

en: Not
    Installed
nl: Niet
    geïnstalleerd

en: Nuke
nl: Kernbom

en: Number of balls
nl: Aantal ballen

en: Number of circles
nl: Aantal cirkels

en: Number of colors
nl: Aantal kleuren

en: Number of cows
nl: Aantal koeien

en: Number of crystals
nl: Aantal kristallen

en: Number of cubes
nl: Aantal kubussen

en: Number of discs
nl: Aantal schijven

en: Number of disks
nl: Aantal ringen

en: Number of fractals
nl: Aantal fractals

en: Number of functions
nl: Aantal functies

en: Number of gears
nl: Aantal tandwielen

en: Number of images
nl: Aantal afbeeldingen

en: Number of objects
nl: Aantal objecten

en: Number of particles
nl: Aantal deeltjes

en: Number of pipes
nl: Aantal pijpen

en: Number of points
nl: Aantal punten

en: Number of poles
nl: Aantal palen

en: Number of rings
nl: Aantal ringen

en: Number of sharks
nl: Aantal haaien

en: Number of slices
nl: Aantal sneden

en: Number of spikes
nl: Aantal pinnen

en: Number of spots
nl: Aantal spikkels

en: Number of teeth
nl: Aantal tanden

en: Number of toasters
nl: Aantal toasters

en: Number of trees
nl: Aantal bomen

en: Number of waves
nl: Aantal golven

en: Object trails
nl: Objectsporen

en: Octahedron
nl: Octaëder

en: Off After
nl: Uit na

en: Offset
nl: Verschuiving

en: Offset texture coordinates
nl: Offset van textuurcoördinaten

en: Offspring
nl: Nageslacht

en: Often
nl: Vaak

en: Old
nl: Oud

en: One
nl: Een

en: Only One Screen Saver
nl: Slechts één schermbeveiliging

en: Opaque
nl: Ondoorzichtig

en: Opaque blobs
nl: Ondoorzichtige klodders

en: Open and closed figures
nl: Geopende en gesloten figuren

en: Open figures
nl: Open figuren

en: Open or closed paths
nl: Open of gesloten paden

en: Orbital decay
nl: Orbitaal verval

en: Orbital mode
nl: Ronddraaien

en: Orthographic 3D
nl: Orthografische 3D

en: Orthographic 4D
nl: Orthografische 4D

en: Ouch
nl: Auw

en: Outline tiles
nl: Holle tegels

en: Outlines
nl: Omtrekken

en: Outward
nl: Uitgaand

en: PDB file or directory
nl: PDB-bestand of map

en: Packing
nl: Samenpakken

en: Packs the screen with growing squares or circles, colored according to a horizontal or vertical gradient, or according to the colors of the desktop or a loaded image file. The objects grow until they touch, then stop. When the screen is full, they shrink away and the process restarts. Written by Jamie Zawinski; 2005.
nl: Zet het scherm vol met groeiende vierkanten of cirkels, gekleurd volgens een horizontale of verticale gradiënt of volgens de kleuren van het bureaublad of een geladen afbeelding. De objecten groeien totdat zij elkaar raken en stoppen dan. Als het scherm vol is verdwijnen ze en begint het proces opnieuw. Geschreven door Jamie Zawinski; 2005.

en: Page linger
nl: Verblijftijd pagina

en: Pages of text
nl: Pagina's tekst

en: Pan/zoom duration
nl: Duur beweging

en: Panning
nl: Meedraaien

en: Parallels
nl: Parallellen

en: Particle density
nl: Deeltjesdichtheid

en: Particles
nl: Deeltjes

en: Parts
nl: Onderdelen

en: Pause
nl: Pauze

en: Peaks
nl: Pieken

en: Peek at underlying images
nl: Spiek naar onderliggende afbeeldingen

en: Performance length
nl: Lengte voorstelling

en: Periodic attractors
nl: Periodieke attractors

en: Perspective 3D
nl: Perspectief 3D

en: Perspective 4D
nl: Perspectief 4D

en: Phone number
nl: Telefoonnummer

en: Phosphor
nl: Fosfor

en: Picture
nl: Afbeelding

en: Piecewise
nl: Stuksgewijs

en: Ping known SSH hosts
nl: Ping bekende ssh-hosts

en: Pink
nl: Roze

en: Pipe length
nl: Pijplengte

en: Piped ASCII text
nl: Via pipe ingevoerde ASCII-tekst

en: Pipes
nl: Pijpen

en: Plane
nl: Vlak

en: Platonic solids that turn inside out and get spikey. http://en.wikipedia.org/wiki/Platonic_solid Written by Marcelo Vianna; 1997.
nl: Regelmatige veelvlakken die zich binnenstebuiten draaien en uitsteeksels krijgen. http://nl.wikipedia.org/wiki/Regelmatig_veelvlak Geschreven door Marcelo Vianna; 1997.

en: Player size
nl: Spelergrootte

en: Pleasant
nl: Aangenaam

en: Please check your $PATH and permissions.
nl: Controleer uw $PATH en permissies.

en: Point size
nl: Puntgrootte

en: Points
nl: Punten

en: Poly corners
nl: Polyhoeken

en: Polygon count
nl: Aantal polygonen

en: Polygons
nl: Polygonen

en: Polyominoes
nl: Polyominos

en: Porsche 911 (6 cylinders, flat)
nl: Porsche 911 (6 cylinders, plat)

en: Positive
nl: Positief

en: Power Management Enabled
nl: Energiebeheer ingeschakeld

en: Present bonuses
nl: Bonussen weergeven

en: Preview
nl: Voorbeeld

en: Print Cambridge juggling pattern descriptions
nl: Toon de siteswap-notatie

en: Psychedelic
nl: Psychedelisch

en: Psychedelic colors
nl: Psychedelische kleuren

en: Pulsating blob
nl: Pulserende cirkel

en: Puts text on the screen using large characters that glide in from the edges, assemble, then disperse. Alternately, it can simply scroll whole sentences from right to left. Written by Jamie Zawinski; 2003.
nl: Toont tekst op het scherm met gebruik van grote tekens die binnenglijden vanaf de randen, zich verzamelen en dan zich verspreiden. Alternatief kunnen ook hele zinnen van rechts naar links schuiven. Geschreven door Jamie Zawinski; 2003.

en: Puzzle pieces
nl: Puzzelstukken

en: Pyramid
nl: Pyramide

en: Quad count
nl: Aantal vierkanten

en: Queens
nl: Koninginnen

en: Quick
nl: Snel

en: Quickly
nl: Snel

en: Rain
nl: Regen

en: Rainbow colors
nl: Regenboogkleuren

en: Ramp mode
nl: Oplopende modus

en: Random
nl: Willekeurig

en: Random Display Mode
nl: Willekeurige modus weergeven

en: Random Lamp Style
nl: Willekeurig lamptype

en: Random Screen Saver
nl: Willekeurige schermbeveiliging

en: Random Surface
nl: Willekeurige oppervlak

en: Random cell shape
nl: Willekeurige celvorm

en: Random color
nl: Willekeurige kleur

en: Random coloration
nl: Willekeurige kleuren

en: Random colors
nl: Willekeurige kleuren

en: Random display style
nl: Willekeurige weergavestijl

en: Random dropshadowed rectangles pop onto the screen in lockstep. Written by Ozymandias G. Desiderata, Jamie Zawinski, and Stephen Linhart; 1998.
nl: Willekeurige rechthoeken gearceerd met druppels verschijnen tegelijk op het scherm. Geschreven door Ozymandias G. Desiderata, Jamie Zawinski, en Stephen Linhart; 1998.

en: Random engine
nl: Willekeurige motor

en: Random maze generator
nl: Willekeurige doolhofgenerator

en: Random melt style
nl: Willekeurige smeltstijl

en: Random mode
nl: Willekeurige modus

en: Random motion
nl: Willekeurige beweging

en: Random object
nl: Willekeurig object

en: Random text alignment
nl: Tekst willekeurig uitlijnen

en: Random tile layout
nl: Willekeurige tegels

en: Randomize
nl: Willekeurig

en: Randomize almost everything
nl: Bijna alles willekeurig maken

en: Randomness
nl: Willekeurigheid

en: Rarely
nl: Zelden

en: Reaction
nl: Reactie

en: Rectangle count
nl: Aantal rechthoeken

en: Recursion levels
nl: Recursie-niveau

en: Red
nl: Rood

en: Reflect
nl: Reflecteren

en: Repeatedly attempts to completely fill a rectangle with irregularly-shaped puzzle pieces. http://en.wikipedia.org/wiki/Polyomino Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
nl: Probeert herhaald een rechthoek volledig te vullen onregelmatig gevormde puzzelstukjes. http://nl.wikipedia.org/wiki/Polyomino Geschreven door Stephen Montgomery-Smith; 2002.

en: Repeatedly draws random Celtic cross-stitch patterns. http://en.wikipedia.org/wiki/Celtic_knot Written by Max Froumentin; 2005.
nl: Toont herhaald willekeurige Keltische kruissteek patronen. http://nl.wikipedia.org/wiki/Keltische_knoop Geschreven door Max Froumentin; 2005.

en: Repeatedly rotates a bitmap by 90 degrees by using logical operations: the bitmap is divided into quadrants, and the quadrants are shifted clockwise. Then the same thing is done again with progressively smaller quadrants, except that all sub-quadrants of a given size are rotated in parallel. As you watch it, the image appears to dissolve into static and then reconstitute itself, but rotated. Written by Jamie Zawinski; 1992.
nl: Blitspin draait een bitmap herhaaldelijk 90 graden door gebruik van logische operaties: de bitmap wordt opgedeeld in vierkanten, welke volgens met de klok mee roteren. Vervolgens gebeurt hetzelfde binnen de vierkanten en verder in steeds kleinere vierkanten, met als verschil de subvierkanten van een bepaalde grootte parallel gedraaid worden. Terwijl u kijkt lijkt de afbeelding op te lossen in statische ruis waarna de afbeelding weer geroteerd verschijnt. Geschreven door Jamie Zaniwski; 1992.

en: Repulsion threshold
nl: Afstotingsdrempel

en: Reset this screen saver to the default settings.
nl: Stel deze schermbeveiliging in op de standaardwaarden.

en: Reset to Defaults
nl: Standaardwaarden herstellen

en: Resolution
nl: Resolutie

en: Resolve host names
nl: Los computernamen op

en: Ride in the flow
nl: Met de stroom meegaan

en: Right
nl: Rechts

en: Rings
nl: Ringen

en: Ripples
nl: Rimpels

en: Rocket Lavalite
nl: Raket Lavalamp

en: Rocky walls
nl: Rotsige muren

en: Roll
nl: Rollen

en: Rotate
nl: Draaien

en: Rotate around X and Y axes
nl: Roteren rond X en Y-as

en: Rotate around X and Z axes
nl: Roteren rond X en Z-as

en: Rotate around X axis
nl: Roteren rond X-as

en: Rotate around Y and Z axes
nl: Roteren rond Y en Z-as

en: Rotate around Y axis
nl: Roteren rond Y-as

en: Rotate around Z axis
nl: Roteren rond Z-as

en: Rotate around all three axes
nl: Roteren rond alle drie de assen.

en: Rotate viewpoint
nl: Roteer kijkrichting

en: Rotating around attractor
nl: Om attractor heen draaien

en: Rotation
nl: Rotatie

en: Rotation speed
nl: Rotatiesnelheid

en: Rough
nl: Ruw

en: Run backward
nl: Achterwaarts afspelen

en: Run basic programs
nl: Basisprogramma's uitvoeren

en: Run the next screen saver in the list in full-screen mode (click the mouse to return.)
nl: De volgende schermbeveiliging uit de lijst in volledig scherm tonen (geef een muisklik om terug te keren).

en: Run the previous screen saver in the list in full-screen mode (click the mouse to return.)
nl: De vorige schermbeveiliging uit de lijst in volledig scherm tonen (geef een muisklik om terug te keren).

en: Run trace program
nl: Trace-programma uitvoeren

en: Sand grains
nl: Zandkorrels

en: Saturation gradients
nl: Verzadigingsovergangen

en: Scale
nl: Schaal

en: Scanlines
nl: Scanregels

en: Screen Saver
nl: Schermbeveiliging

en: Screen Saver Disabled
nl: Schermbeveiliging Uitgezet

en: Screensaver
nl: Schermbeveiliging

en: Screensaver Preferences
nl: Voorkeuren schermbeveiliging

en: Screw
nl: Schroef

en: Scroll speed     Slow
nl: Schuifsnelheid     laag

en: Scrolling barcodes
nl: Schuivende barcodes

en: Scrolling speed
nl: Schuifsnelheid

en: Search for new attractors
nl: Zoek nieuwe attractors

en: Searchers
nl: Zoekers

en: See-through bands
nl: Doorzichtstroken

en: See-through spirals (1 spiral)
nl: Doorzichtspiralen (1 spiraal)

en: See-through spirals (16 spirals)
nl: Doorzichtspiralen (16 spiralen)

en: See-through spirals (2 spirals)
nl: Doorzichtspiralen (2 spiralen)

en: See-through spirals (4 spirals)
nl: Doorzichtspiralen (4 spiralen)

en: See-through spirals (8 spirals)
nl: Doorzichtspiralen (8 spiralen)

en: Seed radius
nl: Afmeting eerste vierkanten

en: Seeds
nl: Zaden

en: Segmented
nl: Gesegmenteerd

en: Segments
nl: Segmenten

en: Seldom
nl: Zelden

en: Select file.
nl: Kies bestand.

en: Set-joining maze generator (Kruskal)
nl: Set-joining doolhofgenerator (Kruskal)

en: Settings
nl: Instellingen

en: Settings...
nl: Instellingen...

en: Seuss mode
nl: Seuss-modus

en: Shadows
nl: Schaduwen

en: Shake box
nl: Doos schudden

en: Shallow
nl: Ondiep

en: Shapes
nl: Vormen

en: Shark proximity
nl: Gedrag van haaien

en: Sharp turns
nl: Scherpe bochten

en: Shells upward
nl: Vuurpijlen omhoog

en: Shimmering water
nl: Troebel water

en: Short
nl: Kort

en: Show description
nl: Beschrijving tonen

en: Show engine name
nl: Toon de naam van de motor

en: Show file names
nl: Bestandsnamen tonen

en: Show frame rate
nl: Toon framerate

en: Show image on background
nl: Achtergrondafbeelding weergeven

en: Show orientation marks
nl: Oriëntatiemarkeringen tonen

en: Show ping times
nl: Pingtijden tonen

en: Show titles
nl: Titels tonen

en: Shows a ball contained inside of a bounding box. Colored blocks blink in when the ball hits the sides. Written by Jeremy English; 2003.
nl: Toont een bal in een doos. Gekleurde blokken lichten op als de bal de zijkanten raakt. Geschreven door Jeremy English; 2003.

en: Shuffle melt
nl: Husselend smelten

en: Shy
nl: Verlegen

en: Silver edition
nl: Zilveren uitgave

en: Simulate instant film
nl: Simuleer polaroid

en: Simulates (something like) the classic arcade game Missile Command. http://en.wikipedia.org/wiki/Missile_Command Written by Adam Miller; 1999.
nl: Simuleert (zoiets als) het klassieke arcade spel ‘Missile Command’. http://en.wikipedia.org/wiki/Missile_Command Geschreven door Adam Miller; 1999.

en: Simulates a game of Pac-Man on a randomly-created level. http://en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man Written by Edwin de Jong; 2004.
nl: Simuleert een spelletje Pac-Man in een willekeurig aangemaakt level. http://nl.wikipedia.org/wiki/Pac-man Geschreven door Edwin de Jong; 2004.

en: Simulates an original Apple ][ Plus computer in all its 1979 glory. It also reproduces the appearance of display on a color television set of the period. In "Basic Programming Mode", a simulated user types in a BASIC program and runs it. In "Text Mode", it displays the output of a program, or the contents of a file or URL. In "Slideshow Mode", it chooses random images and displays them within the limitations of the Apple ][ display hardware. (Six available colors in hi-res mode!) This program is also a fully-functional VT100 emulator! Run it as an application instead of as a screen saver and you can use it as a terminal. http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_series Written by Trevor Blackwell; 2003.
nl: Simuleert een originele Apple ][ Plus computer uit 1979, in al zijn glorie. Het reproduceert de aanblik van het scherm van een kleurentelevisie uit die periode. In ‘Basic-programma's uitvoeren’ typt een gesimuleerde gebruiker een BASIC programma in en voert deze uit. In ‘Lopende tekst weergeven’, toont het de uitvoer van een programma, of de inhoud van een bestand of URL. In ‘Afbeeldingen weergeven’, kiest het willekeurige afbeeldingen en toont deze binnen de beperkingen van het Apple ][ scherm. (Zes beschikbare kleuren in hi-res modus!) Op X11 systemen is dit programma ook een volledig functionele VT100 emulator. http://nl.wikipedia.org/wiki/Apple_II-familie Geschreven door Trevor Blackwell; 2003;

en: Simulates coral growth, albeit somewhat slowly. Written by Frederick Roeber; 1997.
nl: Simuleert de groei van koraal, zij het soms wat langzaam. Geschreven door Frederick Roeber; 1997.

en: Simulates speeding down a rocky mineshaft, or a funky dancing worm. Written by Conrad Parker; 2001.
nl: Simuleert het snel door een rotsige mijnschacht gaan of een funky dansende worm. Geschreven door Conrad Parker; 2001.

en: Simulates that pen-in-nested-plastic-gears toy from your childhood. http://en.wikipedia.org/wiki/Spirograph Written by Rohit Singh; 2000.
nl: Simuleert die pen-in-geneste-plastic-tandwielen spel uit uw kindertijd. http://nl.wikipedia.org/wiki/Spirograaf Geschreven door Rohit Singh; 2002.

en: Simulates two dimensional incompressible inviscid fluid flow. http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Inviscid_flow Written by Stephen Montgomery-Smith; 2002.
nl: Simuleert de beweging van een tweedimensionale onsamendrukbare vloeistof zonder viscositeit. http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_equations_%28fluid_dynamics%29 http://en.wikipedia.org/wiki/Inviscid_flow Geschreven door Stephen Montgomery-Smith; 2002.

en: Simulation (don't ping)
nl: Simulatie (voer ping niet uit)

en: Simulation team A name
nl: Naam simulatieteam A

en: Simulation team B name
nl: Naam simulatieteam B

en: Simultaneous squares
nl: Gelijktijdige vierkanten

en: Sine
nl: Sinus

en: Single color
nl: Een kleur

en: Six random colors
nl: Zes willekeurige kleuren

en: Six sided cells
nl: Zeszijdige cellen

en: Size
nl: Grootte

en: Size of tube
nl: Grootte van buis

en: Slide speed
nl: Schuifsnelheid

en: Slider algorithm
nl: Schuivende tekens

en: Slinky-like creatures walk down an infinite staircase and occasionally explode! http://en.wikipedia.org/wiki/Slinky http://en.wikipedia.org/wiki/Q%2Abert http://en.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness Written by Ed Mackey; 1997.
nl: Slecht zichtbare slinky-achtige figuren dalen een oneindige trap af en exploderen zo nu en dan! hhttp://nl.wikipedia.org/wiki/Slinky http://en.wikipedia.org/wiki/Q%2Abert http://en.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness Geschreven door Ed Mackey; 1997.

en: Slow
nl: Laag

en: Slowly
nl: Langzaam

en: Small
nl: Klein

en: Small drops
nl: Kleine druppels

en: Small font
nl: Klein lettertype

en: Smaller
nl: Kleiner

en: Smooth
nl: Glad

en: Smooth colors
nl: Gladde kleuren

en: Smoothed lines
nl: Gladgemaakte lijnen

en: Smoothing
nl: Gladstrijken

en: Solid
nl: Opgevuld

en: Solid black
nl: Geheel zwart

en: Solid floor
nl: Vaste ondergrond

en: Solid object
nl: Massieve objecten

en: Solid objects
nl: Massieve objecten

en: Solid surface
nl: Massief oppervlak

en: Solid white
nl: Geheel wit

en: Solves tangram puzzles. http://en.wikipedia.org/wiki/Tangram Written by Jeremy English; 2005.
nl: Lost tangram-puzzels op. http://en.wikipedia.org/wiki/Tangram Geschreven door Jeremy English; 2005.

en: Solves the N-Queens problem (where N is between 5 and 10 queens). The problem is: how may one place N queens on an NxN chessboard such that no queen can attack a sister? See also the "Endgame" screen saver. http://en.wikipedia.org/wiki/Eight_queens_puzzle Written by Blair Tennessy; 2002.
nl: Lost het N-koninginnen probleem op (waar N tussen de 5 en 10 koninginnen is). Het probleem is: hoe kan men N koninginnen op een NxN schaakbord zo plaatsen zo dat geen koningin een ander kan slaan? Zie ook de ‘Endgame’ schermbeveiliging. http://nl.wikipedia.org/wiki/Acht_koninginnenprobleem  Geschreven door Blair Tennessy; 2002.

en: Solves the Towers of Hanoi puzzle. Move N disks from one pole to another, one disk at a time, with no disk ever resting on a disk smaller than itself. http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi Written by Dave Atkinson; 2005.
nl: Lost de Torens van Hanoi puzzel op. Schuift N ringen van de ene paal naar de andere, een ring per keer, waarbij geen ring ooit mag rusten op een ring kleiner dan zichzelf. http://nl.wikipedia.org/wiki/Torens_van_Hanoi Geschreven door Dave Atkinson; 2005.

en: Sources
nl: Bronnen

en: Spacing
nl: Verdeling

en: Sparse
nl: Schaars

en: Spastic
nl: Spastisch

en: Spawn likelyhood
nl: Blokvormingssnelheid

en: Speed
nl: Snelheid

en: Speed (of smallest disks)
nl: Snelheid (van kleinste schijven)

en: Speed limit
nl: Snelheidslimiet

en: Sphere
nl: Bol

en: Sphere strength
nl: Bol sterkte

en: Spike growth
nl: Groei van pinnen

en: Spin
nl: Draaien

en: Spin all the way around
nl: Helemaal ronddraaien

en: Spin speed
nl: Draaisnelheid

en: Spiral
nl: Spiraal

en: Spiraling, spinning, and very, very fast splashes of color rush toward the screen. Written by Teemu Suutari; 1998.
nl: Spiraliserend, draaiend en erg, heel erg snel komen kleurvlekken op het scherm af. Geschreven door Teemu Suutari; 1998.

en: Spirally string-art-ish patterns. Written by Jamie Zawinski; 1992.
nl: Spiraliserende draadkunst-achtige patronen. Geschreven door Jamie Zawinski; 1992.

en: Spookiness
nl: Spookachtigheid

en: Spoooooky
nl: Spooooookachtig

en: Spotlight size
nl: Afmeting schijnwerperbundel

en: Springiness
nl: Springerigheid

en: Square
nl: Vierkant

en: Stand_by After
nl: Stand-_by na

en: Standard
nl: Standaard

en: Standard <<
nl: Standaard <<

en: Standby After
nl: Pauzestand na

en: Star
nl: Ster

en: Star speed
nl: Ster-snelheid

en: Stars
nl: Sterren

en: Stars created
nl: Aangemaakte sterren

en: Start as cube
nl: Begin als een kubus

en: Start as random shape
nl: Begin als een willekeurige vorm

en: Start badly, but learn
nl: Start slecht, maar leer

en: Start sequence time
nl: Looptijd intro

en: Starve
nl: Honger

en: States
nl: Toestanden

en: Stationary rectangles
nl: Stilstaande rechthoeken

en: Steering
nl: Besturing

en: Steps
nl: Stappen

en: Still
nl: Windstil

en: Stopped
nl: Gestopt

en: Strange
nl: Vreemd

en: Strange attractors formed of flows in a 3D differential equation phase space. Features the popular attractors described by Lorentz, Roessler, Birkhoff and Duffing, and can discover entirely new attractors by itself. http://en.wikipedia.org/wiki/Attractor#Strange_attractor Written by Tim Auckland; 1998.
nl: Strange attractors gevormd uit stromen in een 3D faseruimte van differentiaal vergelijkingen. Laat de populaire attractors zien beschreven door Lorentz, Roessler, Birkhoff en Duffing, en kan zelf geheel nieuwe attractors ontdekken. http://nl.wikipedia.org/wiki/Vreemde_aantrekker Geschreven door Tim Auckland; 1998.

en: Stretchy melt
nl: Uitgerekt smelten

en: Strong
nl: Krachtig

en: Struts
nl: Zijbalken

en: Subdivides and colors rectangles randomly. It looks kind of like Brady-Bunch-era rec-room wall paneling. http://en.wikipedia.org/wiki/Piet_Mondrian#Paris_1919.E2.80.931938 Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
nl: Deelt rechthoeken op en kleurt deze willekeurig in. Het lijkt op het wandbekleding uit de Brady-Bunch-periode. http://nl.wikipedia.org/wiki/Piet_Mondriaan#Nederland:_Naar_de_pure_abstractie Geschreven door Jamie Zawinski en Michael Bayne; 1997.

en: Subdivision
nl: Onderverdeling

en: Subdivisions
nl: Onderverdeling

en: Substrate
nl: Substraat

en: Subtractive colors
nl: Kleuren aftrekken

en: Subtractive colors (reflected light)
nl: Verminderde kleuren (weerspiegeld licht)

en: Surface pattern complexity
nl: Complexiteit van de oppervlaktepatronen

en: Surface pattern overlap
nl: Overlapping van de oppervlaktepatronen

en: Surface pattern speed
nl: Snelheid van de oppervlaktepatronen

en: Surfaces
nl: Oppervlakken

en: Sus_pend After
nl: Slaa_pstand na

en: Suspend After
nl: Slaapstand na

en: Swamp thing
nl: Moerasding

en: Swampy coloration
nl: Moeraskleuren

en: Swarm
nl: Zwerm

en: Sweeping arcs
nl: Bewegende bogen

en: Symmetric twisting
nl: Symmetrisch draaien

en: Symmetry
nl: Symmetrie

en: Synergistic algorithm
nl: Synergetisch algoritme

en: Tails
nl: Sporen

en: Taper
nl: Taps

en: Tell the running XScreenSaver daemon to exit.
nl: Geef de actieve XScreenSaver-achtergronddienst opdracht om af te sluiten.

en: Tentacles
nl: Tentakels

en: Tentacles can intersect
nl: Tentakels kunnen elkaar snijden

en: Tetrahedron
nl: Tetraëder

en: Text Manipulation
nl: Tekstmanipulatie

en: Text _file
nl: Tekst_bestand

en: Text columns
nl: Tekstkolommen

en: Text for flag
nl: Tekst als vlag

en: Text lines
nl: Tekstregels

en: Text-displaying modes will display the contents of this URL (HTML or RSS).
nl: Tekstweergave-modi zullen de inhoud van deze URL weergeven (HTML of RSS).

en: Text-displaying modes will display the contents of this file.
nl: Tekstweergave-modi zullen de inhoud van dit bestand weergeven.

en: Text-displaying modes will display the local host name, date, and time.
nl: Tekstweergave-modi zullen de lokale hostnaam, datum en tijd weergeven.

en: Text-displaying modes will display the output of this program.
nl: Tekstweergave-modi zullen de uitvoer van dit programma weergeven.

en: Text-displaying modes will display the text typed here.
nl: Tekstweergave-modi zullen de hier ingevoerde tekst weergeven.

en: Texture-mapped font
nl: Van textuur voorzien lettertype

en: Textured
nl: Met textuur

en: Textures
nl: Texturen

en: The X visual type that this demo will require.  If that visual is available it will be used, otherwise, this demo will not be run.
nl: De X visual-type dat deze demo nodig heeft.  Als deze visual beschikbaar is zal deze gebruikt worden, in ieder ander geval zal de demo niet starten.

en: The local directory, RSS feed or Atom feed from which images will be randomly chosen.
nl: De lokale map, RSS-feed of Atom-feed waaruit willekeurig afbeeldingen worden gekozen.

en: The symptoms most commonly produced by Enrichment Center testing are superstition, perceiving inanimate objects as alive, and hallucinations. The Enrichment Center reminds you that the weighted companion cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak. In the event that the Weighted Companion Cube does speak, the Enrichment Center urges you to disregard its advice. http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_%28video_game%29 Written by Jamie Zawinski; 2011.
nl: De symptomen meestal veroorzaakt door testen van het verrijkingscentrum zijn bijgeloof, het waarnemen van levenloze objecten als levend, en hallucinaties. Het verrijkingscentrum herinnert u eraan dat de gewogen metgezelkubus nooit zal dreigen u neer te steken en kan in feite niet spreken. Het verrijkingscentrum dringt erop aan om, als de gewogen metgezelkubus wel spreekt, zijn advies te negeren. http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_%28video_game%29 Geschreven door Jamie Zawinski; 2011.

en: There is a tentacled abomination in the sky. From above you it devours. Written by Jamie Zawinski; 2008.
nl: Er huis een van tentakels voorziene verschrikking in the lucht. Het valt aan vanuit de wolken. Geschreven door Jamie Zawinski; 2008.

en: These closed objects are commonly called spherical harmonics, although they are only remotely related to the mathematical definition found in the solution to certain wave functions, most notably the eigenfunctions of angular momentum operators. http://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_harmonics#Visualization_of_the_spherical_harmonics Written by Paul Bourke and Jamie Zawinski; 2002.
nl: Deze gesloten objecten worden gewoonlijk sferische harmonieën genoemd, hoewel ze alleen in de verte gerelateerd zijn aan de wiskundige definitie uit de oplossing van bepaalde golffuncties, voornamelijk de eigenfuncties van hoekmomentumoperators. http://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_harmonics#Visualization_of_the_spherical_harmonics Geschreven door Paul Bourke en Jamie Zawinski; 2002.

en: Thick
nl: Dik

en: Thick lines
nl: Dikke tekstlijnen

en: Thickness
nl: Dikte

en: Thin
nl: Dun

en: Thin tiles
nl: Dunne tegels

en: This X11 port of the OSX screensaver of the same name draws a colourful star(fish)like flurry of particles. Original Mac version: http://homepage.mac.com/calumr Written by Calum Robinson and Tobias Sargeant; 2002.
nl: Deze X11 overzetting van de OSX schermbeveiliging met dezelfde naam toont een kleurrijke (zee)ster-vormige warreling van deeltjes. Originele Mac versie: http://homepage.mac.com/calumr Geschreven door Calum Robinson en Tobias Sargeant; 2002.

en: This animates a 3D rendition M.C. Escher's "Moebius Strip II", an image of ants walking along the surface of a moebius strip. http://en.wikipedia.org/wiki/Moebius_strip http://en.wikipedia.org/wiki/Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo F. Vianna; 1997.
nl: Dit animeert een 3D weergave van M.C. Escher's ‘Moebius Strip II’, een afbeelding van mieren die over het oppervlak van een moebius-strip lopen. http://nl.wikipedia.org/wiki/M%C3%B6biusband http://nl.wikipedia.org/wiki/Maurits_Cornelis_Escher Geschreven door Marcelo F. Vianna; 1997.

en: This behaves schizophrenically and makes a lot of typos. Written by Jamie Zawinski; 1997.
nl: Gedraagt zich schizofreen en maakt veel tikfouten. Geschreven door Jamie Zawinski; 1997.

en: This bouncing ball is a clone of the first graphics demo for the Amiga 1000, which was written by Dale Luck and RJ Mical during a break at the 1984 Consumer Electronics Show (or so the legend goes.) This looks like the original Amiga demo if you turn off "smoothing" and "lighting" and turn on "scanlines", and is somewhat more modern otherwise. http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga#Boing_Ball Written by Jamie Zawinski; 2005.
nl: Deze  stuiterende bal is een kloon van de eerste grafische demo voor de Amiga 1000, die was geschreven door Dale Luck en RJ Mical tijdens een pauze op de 1984 Consumer Electronics Show (dat is tenminste de legende). Deze lijkt op de originele Amiga demo als u ‘Gladstrijken’ en ‘Belichting’ uitzet en ‘scanregels’ aanzet. Verder is deze wat moderner. http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga#Boing_Ball Geschreven door Jamie Zawinski; 2005.

en: This does bad things with quasi-spherical objects. You have a tetrahedron with tesselated faces. The vertices on these faces have forces on them: one proportional to the distance from the surface of a sphere; and one proportional to the distance from the neighbors. They also have inertia. The resulting effect can range from a shape that does nothing, to a frenetic polygon storm. Somewhere in between there it usually manifests as a blob that jiggles in a kind of disturbing manner. Written by Keith Macleod; 2003.
nl: Dit doet slechte dingen met quasi-bolle objecten. U hebt een tetraëder met betegelde oppervlakken. Op de snijpunten van deze oppervlakken werken krachten die proportioneel zijn aan de afstand van het oppervlak tot een bol en een die proportioneel is aan de afstand tot de buren. Zij versnellen alleen onder invloed van een kracht. Het resulterende effect kan variëren van een vorm die niets doet tot een heftige polygoonstorm. Daar tussenin zit meestal een bolachtige vorm die op een vreemde manier heen en weer schudt. Geschreven door Keith Macleod; 2003.

en: This draws Escher's "Impossible Cage", a 3d analog of a moebius strip, and rotates it in three dimensions. http://en.wikipedia.org/wiki/Maurits_Cornelis_Escher Written by Marcelo Vianna; 1998.
nl: Dit toont Escher's ‘Onmogelijke kooi’, een 3D analogie van een Möbius strip, die roteert in drie dimensies. http://nl.wikipedia.org/wiki/Maurits_Cornelis_Escher Geschreven door Marcelo Vianna; 1998.

en: This draws a box and a few line segments, and generates a radial blur outward from it. This creates flowing field effects. This is done by rendering the scene into a small texture, then repeatedly rendering increasingly-enlarged and increasingly-transparent versions of that texture onto the frame buffer. As such, it's quite GPU-intensive: if you don't have a very good graphics card, it will hurt your machine bad. Written by Jamie Zawinski; 2002.
nl: Dit toont een doos en een paar lijnsegmenten en genereert een radiale uitwaartse uitsmering daarvan. Dit creëert vloeiende veldeffecten. Het wordt gedaan door de scene op te delen in een kleine textuur, en dan steeds grotere en transparantere versies van de textuur in de framebuffer te renderen. Hierdoor is het behoorlijk GPU-intensief: als u geen erg goede grafische kaart hebt, zal het uw machine zwaar belasten. Geschreven door Jamie Zawinski; 2002.

en: This draws a bunch of moving circles which switch from visibility to invisibility at intersection points. Written by Geoffrey Irving; 2003.
nl: Toont een aantal bewegende cirkels die van zichtbaar naar onzichtbaar overgaan als ze overlappen. Geschreven door Geoffrey Irving; 2003.

en: This draws a compass, with all elements spinning about randomly, for that "lost and nauseous" feeling. Written by Jamie Zawinski; 1999.
nl: Dit toont een kompas met alle elementen willekeurig ronddraaiend voor dat ‘verloren en misselijke’ gevoel. Geschreven door Jamie Zawinski; 1999.

en: This draws a dump of its own process memory scrolling across the screen in three windows at three different rates. Written by Jamie Zawinski; 2004.
nl: Dit toont een dump van het eigen procesgeheugen schuivend over het scherm in drie vensters in drie verschillende snelheden. Geschreven door Jamie Zawinski; 2003.

en: This draws a pop-art-ish looking grid of pulsing colors. Written by Levi Burton; 2003.
nl: Toont een popart-achtig uitziend raster met pulserende kleuren. Geschreven door Levi Burton; 2003.

en: This draws a simple orbital simulation. With trails enabled, it looks kind of like a cloud-chamber photograph. Written by Greg Bowering; 1997.
nl: Dit toont een simpele simulatie van een ruimtebaan. Met paden ingeschakeld lijkt het op een foto van een bellenkamer. Geschreven door Greg Bowering; 1997.

en: This draws a sonar screen that pings (get it?) the hosts on your local network, and plots their distance (response time) from you. The three rings represent ping times of approximately 2.5, 70 and 2,000 milliseconds respectively. Alternately, it can run a simulation that doesn't involve hosts. (If pinging doesn't work, you may need to make the executable be setuid.) http://en.wikipedia.org/wiki/Ping#History Written by Jamie Zawinski and Stephen Martin; 1998.
nl: Toont een sonarscherm dat de hosts in uw lokale netwerk pingt (snapt u?) en de afstand (reactietijd) tot u plot. De drie ringen representeren pingtijden van respectievelijk ongeveer 2,5, 70 en 2000 milliseconden. Als alternatief kan het een simulatie doen waarbij geen hosts zijn betrokken. (Als ping niet werkt dan is het mogelijk dat u het programma setuid moet zetten). http://en.wikipedia.org/wiki/Ping#History  Geschreven door Jamie Zawinski en Stephen Martin; 1998.

en: This draws a visualization of several interesting parametric surfaces. http://mathworld.wolfram.com/DinisSurface.html http://en.wikipedia.org/wiki/Enneper_surface http://mathworld.wolfram.com/EnnepersMinimalSurface.html http://mathworld.wolfram.com/KuenSurface.html http://en.wikipedia.org/wiki/Moebius_strip http://mathworld.wolfram.com/Seashell.html http://mathworld.wolfram.com/SwallowtailCatastrophe.html http://mathworld.wolfram.com/BohemianDome.html http://en.wikipedia.org/wiki/Whitney_umbrella http://mathworld.wolfram.com/PlueckersConoid.html http://mathworld.wolfram.com/HennebergsMinimalSurface.html http://mathworld.wolfram.com/CatalansSurface.html http://mathworld.wolfram.com/CorkscrewSurface.html Written by Andrey Mirtchovski and Carsten Steger; 2003.
nl: Dit tekent een visualisatie van verschillende interessante parametrische oppervlakken. http://mathworld.wolfram.com/DinisSurface.html http://en.wikipedia.org/wiki/Enneper_surface http://mathworld.wolfram.com/EnnepersMinimalSurface.html http://mathworld.wolfram.com/KuenSurface.html http://en.wikipedia.org/wiki/Moebius_strip http://mathworld.wolfram.com/Seashell.html http://mathworld.wolfram.com/SwallowtailCatastrophe.html http://mathworld.wolfram.com/BohemianDome.html http://en.wikipedia.org/wiki/Whitney_umbrella http://mathworld.wolfram.com/PlueckersConoid.html http://mathworld.wolfram.com/HennebergsMinimalSurface.html http://mathworld.wolfram.com/CatalansSurface.html http://mathworld.wolfram.com/CorkscrewSurface.html Geschreven door Andrey Mirtchovski en Carsten Steger; 2003.

en: This draws an animation of flight through an asteroid field, with changes in rotation and direction. Written by Jamie Zawinski; 1992.
nl: Toont een animatie van een vlucht door een asteroïdenveld, met wijzigingen in rotatie en richting. Geschreven door Jamie Zawinski; 1992.

en: This draws iterations to strange attractors: it's a colorful, unpredictably-animating swarm of dots that swoops and twists around. http://en.wikipedia.org/wiki/Attractor#Strange_attractor Written by Massimino Pascal; 1997.
nl: Toont iteraties naar strange attractors: het is een kleurrijk, onvoorspelbare geanimeerde zwerm stippen die zwermt en ronddraait. http://nl.wikipedia.org/wiki/Attractor#Vreemde_aantrekker Geschreven door Massimino Pascal; 1997.

en: This draws lacy fractal patterns based on iteration in the imaginary plane, from a 1986 Scientific American article. See also the "Discrete" screen saver. Written by Patrick Naughton; 1992.
nl: Dit toont zijdeachtige fractals gebaseerd op iteratie in het imaginaire vlak, uit een artikel in de Scientific American van 1986. Zie ook de ‘Discrete’ schermbeveiliging. Geschreven door Patrick Naughton; 1992.

en: This draws line- and arc-based truchet patterns that tile the screen. http://en.wikipedia.org/wiki/Tessellation Written by Adrian Likins; 1998.
nl: Toont lijn- en boogvormige truchet-patronen die het scherm betegelen. http://nl.wikipedia.org/wiki/Betegeling Geschreven door Adrian Likins; 1998.

en: This draws rippling interference patterns like splashing water, overlayed on the desktop or an image. Written by Tom Hammersley; 1999.
nl: Toont een rimpelend interferentiepatroon zoals spetterend water, over het bureaublad of een afbeelding gelegd. Geschreven door Tom Hammersley; 1999.

en: This draws set of animating, transparent, amoeba-like blobs. The blobs change shape as they wander around the screen, and they are translucent, so you can see the lower blobs through the higher ones, and when one passes over another, their colors merge. I got the idea for this from a mouse pad I had once, which achieved the same kind of effect in real life by having several layers of plastic with colored oil between them. Written by Jamie Zawinski; 1997.
nl: Dit toont een aantal geanimeerde, transparante, amoebe-achtige klodders. De klodders wijzigen van vorm bij het doorlopen van het scherm en zijn doorschijnend, zodat onderliggende klodders te zien zijn door de bovenliggende heen en hun kleuren bij het over elkaar gaan mengen. Ik kreeg het idee hiervoor van een muismat die ik eens bezat, die hetzelfde soort effect had met enkele lagen plastic met gekleurde olie ertussen. Geschreven door Jamie Zawinski; 1997.

en: This draws sets of turning, interlocking gears, rotating in three dimensions. See also the "Pinion" and "MoebiusGears" screen savers. http://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear http://en.wikipedia.org/wiki/Epicyclic_gearing Written by Jamie Zawinski; 2007.
nl: Dit toont sets van in elkaar draaiende tandwielen, die in drie dimensies draaien. Zie ook de ‘Pinion’ en ‘Moebius-tandwielen’ schermbeveiliging. http://en.wikipedia.org/wiki/Involute_gear http://nl.wikipedia.org/wiki/Planeetwielmechanisme Geschreven door Jamie Zawinski; 2007.

en: This draws smoothly-shaded oscillating oval patterns that look something like vapor trails or neon tubes. Written by Shane Smit; 1999.
nl: Toont zacht gearceerde oscillerende ovale patronen die op als dampsporen of neonbuizen lijken. Geschreven door Shane Smit; 1999.

en: This draws spinning galaxies, which then collide and scatter their stars to the, uh, four winds or something. Written by Uli Siegmund, Harald Backert, and Hubert Feyrer; 1997.
nl: Dit toont draaiende sterrenstelsel, die daarna botsen en hun sterren rondstrooien naar de, uh, vier windstreken of zoiets. Geschreven door Uli Siegmund, Harald Backert en Hubert Feyrer; 1997.

en: This draws the Sierpinski tetrahedron fractal, the three-dimensional variant of the recursive Sierpinski triangle. http://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_triangle#Analogs_in_higher_dimension Written by Jamie Zawinski and Tim Robinson; 1999.
nl: Toont de Sierpinski tetraëder-fractal, de driedimensionale variant van de recursieve Sierpinski driehoek. http://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_triangle#Analogs_in_higher_dimension  Geschreven door Tim Robinson en Jamie Zawinski; 1999.

en: This draws the path traced out by a point on the edge of a circle. That circle rotates around a point on the rim of another circle, and so on, several times. These were the basis for the pre-heliocentric model of planetary motion. http://en.wikipedia.org/wiki/Deferent_and_epicycle Written by James Youngman; 1998.
nl: Dit toont het pad van een punt op de rand van een cirkel. Die cirkel draait rond een punt op de omtrek van een andere cirkel enzovoort, verschillende keren. Dit was de basis voor het pre-heliocentrische model van planetaire beweging. http://nl.wikipedia.org/wiki/Epicykels Geschreven door James Youngman; 1998.

en: This draws the recursive Hilbert space-filling curve, in both 2D and 3D variants. It incrementally animates the growth and recursion to the maximum depth, then unwinds it back. The Hilbert path is a single contiguous line that can fill a volume without crossing itself. As a data structure, Hilbert paths are useful because ordering along the curve preserves locality: points that close together along the curve are also close together in space. The converse is often, but not always, true. The coloration reflects this. http://en.wikipedia.org/wiki/Hilbert_curve Written by Jamie Zawinski; 2011.
nl: Dit tekent de recursieve Hilbert ruimtevullende kromme, in zowel 2D- als 3D-varianten. Stapsgewijs wordt de groei en recursie naar de maximale diepte geanimeerd, om het dan af te wikkelen. Het Hilbert-pad is één aaneengesloten lijn die een volume vullen kan zonder dat het zichzelf kruist. Als een gegevensstructuur zijn Hilbertpaden nuttig omdat ordenen langs de kromme de plaats behoudt: punten die langs de kromme dicht bij elkaar liggen, bevinden zich in de ruimte ook dicht bij elkaar. Het omgekeerde is vaak, maar niet altijd, waar. De kleuring weerspiegelt dit. http://nl.wikipedia.org/wiki/Hilbert-kromme Geschreven door Jamie Zawinski; 2011.

en: This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http://en.wikipedia.org/wiki/Menger_sponge http://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
nl: Dit toont de driedimensionale variant van de recursieve Menger Gasket, een op een kubus gebaseerde fractal analoog aan de Sierpinski Tetraëder. http://nl.wikipedia.org/wiki/Spons_van_Menger http://nl.wikipedia.org/wiki/Tapijt_van_Sierpi%C5%84ski Geschreven door Jamie Zawinski; 2001.

en: This draws the two-dimensional variant of the recursive Sierpinski triangle fractal. See also the "Sierpinski3D" screen saver. http://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_triangle Written by Desmond Daignault; 1997.
nl: Toont de tweedimensionale variant van de recursieve Sierpinski driehoekfractal. Zie ook de ‘Sierpinski3D’ schermbeveiliging. http://nl.wikipedia.org/wiki/Driehoek_van_Sierpi%C5%84ski Geschreven door Desmond Daignault; 1997.

en: This draws what looks like a spinning, deforming balloon with varying-sized spots painted on its invisible surface. Written by Jeremie Petit; 1997.
nl: Dit toont wat lijkt op een draaiende, vervormde ballon met spikkels van variërende grootte op het onzichtbare oppervlak geverfd. Geschreven door Jeremie Petit; 1997.

en: This emulates a 6502 microprocessor. The family of 6502 chips were used throughout the 70's and 80's in machines such as the Atari 2600, Commodore PET, VIC20 and C64, Apple ][, and the NES. Some example programs are included, and it can also read in an assembly file as input. Original JavaScript Version by Stian Soreng: http://www.6502asm.com/. Ported to XScreenSaver by Jeremy English. Written by Stian Soreng and Jeremy English; 2007.
nl: Dit emuleert een 6502 microprocessor. De familie van 6502 chips werd gedurende de de jaren  70 en 80 in machines zoals de Atari 2600, Commodore PET, VIC20 en C64, Apple ][ en de NES gebruikt. Enige voorbeeldprogramma's zijn bijgevoegd en het kan ook een assembly-bestand als invoer lezen. Originele JavaScript versie door Stian Soreng: http://www.6502asm.com/. Overgebracht naar XScreenSaver door Jeremy English. Geschreven door Stian Soreng en Jeremy English; 2007.

en: This generates a languidly-scrolling vertical field of sinusoidal colors. Written by Jamie Zawinski; 2007.
nl: Dit genereert een dromerig verticaal-lopend veld met sinusvormige kleuren. Geschreven door Jamie Zawinski; 2007

en: This generates a sequence of undulating, throbbing, star-like patterns which pulsate, rotate, and turn inside out. Another display mode uses these shapes to lay down a field of colors, which are then cycled. The motion is very organic. Written by Jamie Zawinski; 1997.
nl: Genereert een serie golvende, stervormige patronen die pulseren, draaien en zich binnenstebuiten keren. Een andere weergavemodus gebruikt deze vormen om op een veld kleuren neer te leggen, die later overschreven worden. Dit geeft erg natuurlijke vormen. Geschreven door Jamie Zawinski; 1997.

en: This generates pretty fractal pictures via the Lyapunov exponent. http://en.wikipedia.org/wiki/Lyapunov_exponent Written by Ron Record; 1997.
nl: Genereert mooi fractal-plaatjes via de Lyapunov-exponent. http://en.wikipedia.org/wiki/Lyapunov_exponent Geschreven door Ron Record; 1997.

en: This generates random cloud-like patterns. The idea is to take four points on the edge of the image, and assign each a random "elevation". Then find the point between them, and give it a value which is the average of the other four, plus some small random offset. Coloration is done based on elevation. Written by Juergen Nickelsen and Jamie Zawinski; 1992.
nl: Dit genereert willekeurige wolkachtige patronen. Het idee is om vier punten te nemen op de rand van de afbeelding en elk een willekeurige ‘verhoging’ te geven. Daarna de tussenliggende punten te nemen en deze een waarde te geven, die het gemiddelde is van de andere vier, plus een kleine willekeurige offset. Het kleuren wordt gedaan op basis van verhoging. Geschreven door Juergen Nickelsen en Jamie Zawinski; 1992.

en: This generates random inkblot patterns via a reflected random walk. Any deep-seated neurotic tendencies which this program reveals are your own problem. http://en.wikipedia.org/wiki/Rorschach_inkblot_test http://en.wikipedia.org/wiki/Random_walk Written by Jamie Zawinski; 1992.
nl: Dit genereert willekeurige inktvlekpatronen via een gespiegelde random-walk. Diepgewortelde neurotische neigingen die dit programma blootlegt zijn uw eigen probleem. http://nl.wikipedia.org/wiki/Rorschachtest http://nl.wikipedia.org/wiki/Toevalsbeweging  Geschreven door Jamie Zawinski; 1992.

en: This generates random mazes (with three different maze-generation algorithms), and then solves them. Backtracking and look-ahead paths are displayed in different colors. http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm Written by Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar, and Zack Weinberg; 1985.
nl: Dit genereert willekeurige doolhoven (met drie verschillende doolhof-generatiealgoritmen) en lost deze daarna op. Spoorzoek- en vooruitkijkpaden worden getoond in verschillende kleuren. http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm Geschreven door Martin Weiss, Dave Lemke, Jim Randell, Jamie Zawinski, Johannes Keukelaar en Zack Weinberg; 1992.

en: This grabs a screen image, carves it up into a jigsaw puzzle, shuffles it, and then solves the puzzle. http://en.wikipedia.org/wiki/Jigsaw_puzzle http://en.wikipedia.org/wiki/Tessellation Written by Jamie Zawinski; 1997.
nl: Dit pakt een schermafbeelding en snijdt het in legpuzzelstukken, husselt ze door elkaar en lost de puzzel op. http://nl.wikipedia.org/wiki/Legpuzzel http://nl.wikipedia.org/wiki/Betegeling Geschreven door Jamie Zawinski; 1997.

en: This is a shell script that grabs a frame of video from the system's video input, and then uses some PBM filters (chosen at random) to manipulate and recombine the video frame in various ways (edge detection, subtracting the image from a rotated version of itself, etc.) Then it displays that image for a few seconds, and does it again. This works really well if you just feed broadcast television into it. Written by Jamie Zawinski; 1998.
nl: Dit is een shellscript dat een videoframe van de videoingang van het systeem pakt, waarna het enkele PBM-filters gebruikt (willekeurig gekozen) om het videoframe op verschillende manieren te manipuleren en opnieuw te combineren (randdetectie, de afbeelding onttrekken van een gedraaide versie van zichzelf, etc.) Dan zal het de afbeelding voor enkele seconden tonen, waarna het weer opnieuw begint. Dit werkt extra goed wanneer de invoer een televisieuitzending is. Geschreven door Jamie Zawinski; 1998.

en: This is sort of a combination spirograph/string-art. It generates a large, complex polygon, and renders it by filling using an even/odd winding rule. Written by Dale Moore; 1995.
nl: Dit is soort van combinatie spirograph/tekst-kunst. Het genereert een grote, complexe polygoon en geeft het weer door het op te vullen met een even/oneven slingerregel. Geschreven door Dale Moore; 1995.

en: This makes collages out of random images pulled off of the World Wide Web. It finds these images by doing random web searches, and then extracting images from the returned pages. WARNING: THE INTERNET SOMETIMES CONTAINS PORNOGRAPHY. The Internet being what it is, absolutely anything might show up in the collage including -- quite possibly -- pornography, or even nudity. Please act accordingly. See also http://www.jwz.org/webcollage/ Written by Jamie Zawinski; 1999.
nl: Dit programma maakt collages van willekeurige afbeeldingen die van het internet zijn afgehaald. Het vindt deze afbeeldingen door willekeurige webzoekopdrachten te doen en vervolgens de afbeelding onttrekken uit de teruggegeven pagina's. WAARSCHUWING: HET INTERNET BEVAT SOMS PORNOGRAFIE. Het internet is wat het is, absoluut alles kan verschijnen -- ook mogelijk -- pornografie of zelfs naaktfototo's. Wees er op voorbereid. Zie ook http://www.jwz.org/webcollage/  Geschreven door Jamie Zawinski; 1999.

en: This one draws spinning, colliding iterated-function-system images. Note that the "Detail" parameter is exponential. Number of points drawn is functions^detail. http://en.wikipedia.org/wiki/Iterated_function_system Written by Chris Le Sueur and Robby Griffin; 1997.
nl: Dit toont draaiende, botsende afbeeldingen van ‘iterated-function-systems’. Merk op dat de ‘Detail’ parameter exponentieel is. Aantal getekende punten is functies^detail. http://en.wikipedia.org/wiki/Iterated_function_system Geschreven door Chris Le Sueur en Robby Griffin; 1997.

en: This screen saver is not meant to look pretty, but rather, to repair burn-in on LCD monitors. Believe it or not, screen burn is not a thing of the past. It can happen to LCD screens pretty easily, even in this modern age. However, leaving the screen on and displaying high contrast images can often repair the damage. That's what this screen saver does. See also: http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=88343 http://toastycode.com/blog/2008/02/05/lcd-scrub/ Inspired by the like-named program by Daniel Sandler. Written by Jamie Zawinski; 2008.
nl: Deze schermbeveiliging is niet bedoeld om er leuk uit te zien, het is echter bedoeld om inbranden van LCD-monitoren te repareren. Geloof het of niet, maar inbranden is niet iets uit het verleden. Met LCD-schermen kan het gemakkelijk gebeuren, ook in de moderne tijd. Door het scherm aan te laten en een hoog contrast beeld te tonen kan de schade vaak gerepareerd worden. Dit is wat deze screensaver doet. Zie ook: http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=88343 http://toastycode.com/blog/2008/02/05/lcd-scrub/ Geïnspireerd door het gelijknamige programma van Daniel Sandler. Geschreven door Jamie Zawinski; 2008.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 4.22. A cellular automaton that is really a two-dimensional Turing machine: as the heads ("ants") walk along the screen, they change pixel values in their path. Then, as they pass over changed pixels, their behavior is influenced. http://en.wikipedia.org/wiki/Langton%27s_ant http://en.wikipedia.org/wiki/Turing_machine Written by David Bagley; 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 4.22. Een cellulaire automaat is eigenlijk een tweedimensionale Turingmachine: als de koppen (‘mieren’) door het scherm lopen, dan veranderen ze de pixelwaardes op hun pad. Als ze vervolgens over gewijzigde pixels lopen verandert hun gedrag. http://en.wikipedia.org/wiki/Langton%27s_ant http://en.wikipedia.org/wiki/Turing_machine Geschreven door David Bagley; 1997.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Crackling fractal lightning bolts. Written by Keith Romberg; 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Knisperende fractal bliksembollen. Geschreven door Keith Romberg; 1997.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Draws a line segment moving along a complex spiraling curve. Written by Tom Lawrence; 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Toont een lijnsegment dat beweegt langs een complexe spiraalvormige kromme. Geschreven door Tom Lawrence; 1997.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Draws a system of self-organizing lines. It starts out as random squiggles, but after a few iterations, order begins to appear. Written by Martin Pool; 1999.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd uit de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Toont een systeem van zichzelf organiserende lijnen. Het start met willekeurige krabbels, maar na een paar iteraties begint er orde te verschijnen. Geschreven door Martin Pool; 1999.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Draws a working analog clock composed of floating, throbbing bubbles. Written by Bernd Paysan; 1999.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Toont een werkende analoge klok die bestaat uit drijvende, kloppende bubbels. Geschreven door Bernd Paysan; 1999.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Draws an animation of sprinkling fire-like 3D triangles in a landscape filled with trees. Written by Eric Lassauge; 2002.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Toont een animatie van spuitende op vuur lijkende 3D-driehoeken in een landschap met bomen. Geschreven door Eric Lassauge; 2002.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Draws multicolored worms that crawl around the screen. Written by Brad Taylor, Dave Lemke, Boris Putanec, and Henrik Theiling; 1991.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Toont veelkleurige wormen die over het scherm kruipen. Geschreven door Brad Taylor, Dave Lemke, Boris Putanec en Henrik Theiling; 1991.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Draws shaded spheres in multiple colors. Written by Tom Duff and Jamie Zawinski; 1982, 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Toont gearceerde bollen in vele kleuren. Geschreven door Tom Duff en Jamie Zawinski; 1982, 1997

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Draws zooming chains of sinusoidal spots. Written by Ashton Trey Belew; 2001.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Toont zoomende kettingen van slingerende schijnwerpers. Geschreven door Ashton Trey Belew; 2001.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Fractal trees. Written by Peter Baumung; 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd uit de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Fractal bomen. Geschreven door Peter Baumung; 1997.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Generates a continuous sequence of small, curvy geometric patterns. Written by Tracy Camp and David Hansen; 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Genereert een continue serie van kleine, gekromde geometrische patronen. Geschreven door Tracy Camp en David Hansen; 1997.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. It was merged with the "Munch" screen saver. Munching errors! This is a creatively broken misimplementation of the classic munching squares graphics hack. See the "Munch" screen saver for the original. http://en.wikipedia.org/wiki/HAKMEM http://en.wikipedia.org/wiki/Munching_square Written by Steven Hazel; 2004.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Hij is samengevoegd met de ‘Munch’ schermbeveiliging. Munching fouten! Dit is een creatief gebroken misimplementatie van de klassieke ‘munching squares graphics’ hack. Zie de ‘Munch’ schermbeveiliging voor het origineel. http://en.wikipedia.org/wiki/HAKMEM http://en.wikipedia.org/wiki/Munching_square Geschreven door Steven Hazel; 2004.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Lissajous loops. This one draws the progress of circular shapes along a path. http://en.wikipedia.org/wiki/Lissajous_curve Written by Alexander Jolk; 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Lissajous figuren. Deze toont de voortgang van cirkelvormen langs een pad. http://en.wikipedia.org/wiki/Lissajous_curve Geschreven door Alexander Jolk; 1997.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Lissajous loops. http://en.wikipedia.org/wiki/Lissajous_curve Written by Caleb Cullen; 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Lissajous figuren. http://en.wikipedia.org/wiki/Lissajous_curve Geschreven door Caleb Cullen; 1997.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Moving circular moire patterns. Written by Peter Schmitzberger; 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Bewegende circulaire moiré-patronen. Geschreven door Peter Schmitzberger; 1997.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. Moving radiating lines, that look vaguely like scanning laser beams. (Frankie say relax.) Written by Pascal Pensa; 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Bewegende stralende lijnen, die vaag lijken op scannende laserstralen. (Frankie zegt relax). Geschreven door Pascal Pensa; 1997.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. This draws a waving colored flag, that undulates its way around the screen. The flag can contain arbitrary text and images. By default, it displays either the current system name and OS type, or a picture of "Bob". Written by Charles Vidal and Jamie Zawinski; 1997.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd uit de XsreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Dit toont een wapperende gekleurde vlag, die wappert over het scherm. De vlag kan willekeurige tekst en afbeeldingen bevatten. Standaard toont het ofwel de huidige systeemnaam en OS-type of een plaatje van ‘Bob’. Geschreven door Charles Vidal en Jamie Zawinski; 1997.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. This generates random spline-ish line drawings and morphs between them. Written by Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.08. Dit genereert willekeurige stripachtige lijnen en tussenvormen. Geschreven door Sverre H. Huseby and Glenn T. Lines; 1995.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. This simulates the kind of bubble formation that happens when water boils: small bubbles appear, and as they get closer to each other, they combine to form larger bubbles, which eventually pop. Written by James Macnicol; 1996.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd uit de XScreenSaver distributie van versie 5.08. Dit simuleert het soort bellenformatie dat optreedt als water kookt: kleine bellen verschijnen en, als ze dichter bij elkaar komen, vormen ze grotere bellen, die uiteindelijk openbarsten. Geschreven door James Macnicol; 1996.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.09. It has been replaced by the "Juggler3D" screen saver. http://en.wikipedia.org/wiki/Siteswap Written by Tim Auckland; 2002.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.09. Hij is vervangen door de ‘Juggler3D’ schermbeveiliging. http://en.wikipedia.org/wiki/Siteswap Geschreven door Tim Auckland; 2002.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.10. It has been replaced by the more general "Polytopes" screen saver, which can display this object as well as others. The Polytopes "120-cell" object corresponds to this one. Hyperball is to hypercube as dodecahedron is to cube: this displays a 2D projection of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the dodecahedron. Technically, it is a "120 cell polytope". http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Written by Joe Keane; 2000.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.10. Hij is vervangen door de meer algemene ‘Polytpes’ schermbeveiliging, die dit object kan tonen zoals ook anderen. Het Polytopes ‘120-cellen’ object komt overeen met deze. De hyperball staat tot de hypercube als de dodecaëder staat tot de kubus: dit toont een 2D projectie van een serie van 3D objecten die projecties zijn van de 4D analogie van de dodecaëder. Technisch is het een ‘120 cellige polytoop’. http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope . Geschreven door Joe Keane; 2002.

en: This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.10. It has been replaced by the more general "Polytopes" screen saver, which can display this object as well as others. This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Don't think about it too long, or your brain will melt. http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
nl: Deze schermbeveiliging was verwijderd van de XScreenSaver distributie vanaf versie 5.10. Hij is vervangen door de meer algemene ‘Polytopes’ schermbeveiliging, die dit object kan tonen evenals andere. Dit toont 2D projecties van de serie van 3D objecten die projecties zijn van de 4D analogie van de kubus: zoals een vierkant bestaat uit vier lijnen, die elk twee andere raken; en zoals een kubus, die bestaat uit zes vierkanten, die elk vier andere raken; zo bestaat een hypercube uit acht kubussen, die elk zes andere raken. Om het visualiseren van de rotatie gemakkelijker te maken, worden er verschillende kleuren gebruikt voor de randen van elk aanzicht. Denk er niet te lang over na, or uw hersenen zullen smelten. http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Geschreven door Joe Keane, Fritz Mueller, en Jamie Zawinski; 1992.

en: This shows a 4D Klein bottle. You can walk on the Klein bottle or rotate it in 4D or walk on it while it rotates in 4D. Inspired by Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http://en.wikipedia.org/wiki/Klein_bottle Written by Carsten Steger; 2008.
nl: Dit toont een 4D Klein-fles. U kunt op de Klein-fles lopen, hem in 4D draaien of er op lopen terwijl hij draait. Geïnspireerd door het boek van Thomas Banchoff ‘Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions’, Scientific American Library, 1990. http://en.wikipedia.org/wiki/Klein_bottle Geschreven door Carsten Steger; 2008.

en: This shows a rotating Clifford Torus: a torus lying on the "surface" of a 4D hypersphere. Inspired by Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http://en.wikipedia.org/wiki/N-sphere http://en.wikipedia.org/wiki/Clifford_torus http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
nl: Dit toont een draaiende Clifford-torus: een torus die op het ‘oppervlak’ van een 4D hypersphere ligt. Geïnspireerd door het boek van Thomas Banchoff ‘Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions’, Scientific American Library, 1990. http://en.wikipedia.org/wiki/N-sphere http://en.wikipedia.org/wiki/Clifford_torus http://nl.wikipedia.org/wiki/Regelmatige_polytoop Geschreven door Carsten Steger; 2003.

en: This shows one of the six regular 4D polytopes rotating in 4D. Inspired by H.S.M Coxeter's book "Regular Polytopes", 3rd Edition, Dover Publications, Inc., 1973, and Thomas Banchoff's book "Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions", Scientific American Library, 1990. http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Written by Carsten Steger; 2003.
nl: Dit toont één van de zes regelmatige 4D polytopen draaiend in 4D. Geïnspireerd door het boek van H.S.M Coxeter ‘Regular Polytopes’, 3rd Edition, Dover Publications, Inc., 1973, en het boek van Thomas Banchoff ‘Beyond the Third Dimension: Geometry, Computer Graphics, and Higher Dimensions’, Scientific American Library, 1990. http://nl.wikipedia.org/wiki/Hyperkubus http://nl.wikipedia.org/wiki/Regelmatige_polytoop Geschreven door Carsten Steger; 2003.

en: This simulates colonies of mold growing in a petri dish. Growing colored circles overlap and leave spiral interference in their wake. Written by Dan Bornstein; 1999.
nl: Dit simuleert een kolonie schimmels die in een petrischaal groeien. Groeiende gekeurde cirkels overlappen en laten een spiraalvormige interferentie achter. Geschreven door Dan Bornstein; 1999.

en: This simulates the 1971 Pong home video game, as well as various artifacts from displaying it on a color TV set. In clock mode, the score keeps track of the current time. http://en.wikipedia.org/wiki/Pong Written by Jeremy English and Trevor Blackwell; 2003.
nl: Dit simuleert het Pong homevideospel uit 1971, evenals de verschillende artefacten van het weergeven op een kleurentelevisie. In klokmodus, houdt de score de huidige tijd bij. http://nl.wikipedia.org/wiki/Pong Geschreven door Jeremy English en Trevor Blackwell; 2003.

en: This takes an image and makes it melt. You've no doubt seen this effect before, but no screensaver would really be complete without it. It works best if there's something colorful visible. Warning, if the effect continues after the screen saver is off, seek medical attention. Written by David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinski, and Vince Levey; 1993.
nl: Dit neemt een afbeelding en laat het smelten. U hebt dit effect ongetwijfeld eerder gezien, en geen enkele schermbeveiliging zou compleet zijn zonder. Het werkt het beste wanneer er iets kleurrijk zichtbaar is. Opgepast: wanneer het effect aanhoudt nadat de schermbeveiliging is uitgeschakeld, zoek dan direct medische hulp. Geschreven door David Wald, Vivek Khera, Jamie Zawinsky en Vince Levey; 1993

en: This takes an image, divides it into a grid, and then randomly shuffles the squares around as if it was one of those "fifteen-puzzle" games where there is a grid of squares, one of which is missing. http://en.wikipedia.org/wiki/Fifteen_puzzle Written by Jamie Zawinski; 1994.
nl: Dit verdeeld een afbeelding in een aantal vierkanten en verwijdert er een, waardoor de bekende schuifpuzzel ontstaat. http://nl.wikipedia.org/wiki/Schuifpuzzel Geschreven door Jamie Zawinski; 1994.

en: This throws some random bits on the screen, then sucks them through a jet engine and spews them out the other side. To avoid turning the image completely to mush, every now and then it will it interject some splashes of color into the scene, or go into a spin cycle, or stretch the image like taffy. Written by Scott Draves and Jamie Zawinski; 1997.
nl: Dit programma werpt wat willekeurige bitjes op het scherm, waarna ze door een straalmotor worden opgezogen en aan de andere kant worden uitgespuugd. Om te vermijden dat het beeld egaal wordt, wordt er zo af en toe kleur toegevoegd, gaat het beeld ronddraaien of wordt het uitgerekt als een stuk kauwgum. Geschreven door Scott Draves en Jamie Zawinski; 1997.

en: Thornbird
nl: Doornvogel

en: Three
nl: Drie

en: Three sided cells
nl: Driezijdige cellen

en: Thrust
nl: Versnelling

en: Tight
nl: Dicht opeen

en: Tile size
nl: Tegelgrootte

en: Tiled tiles
nl: Gelegde tegels

en: Tilt
nl: Scheef zetten

en: Tilt in/out and left/right
nl: Achter-/voorover en links/rechts kantelen

en: Tilt in/out only
nl: Alleen achter- en voorover kantelen

en: Tilt left/right only
nl: Alleen links en rechts kantelen

en: Time between knocks
nl: Tijd tussen schudden

en: Time until loading a new image
nl: Tijd voordat nieuwe afbeelding wordt geladen

en: TimeTunnel
nl: Tijdtunnel

en: Tiny
nl: Piepklein

en: Trail length
nl: Spoorlengte

en: Trail size
nl: Spoorlengte

en: Trails
nl: Sporen

en: Transference
nl: Overbrenging

en: Transition duration
nl: Overgangsduur

en: Translate
nl: Vertaal

en: Translucent
nl: Transparant

en: Transparency
nl: Transparantie

en: Transparent
nl: Transparant

en: Transparent blobs
nl: Transparante klodders

en: Transparent bubbles
nl: Transparante bellen

en: Transparent surface
nl: Transparant oppervlak

en: Triangle
nl: Driehoek

en: Truchet lines
nl: Truchet-lijnen

en: Tunnel mode
nl: Tunnelmodus

en: Turn
nl: Draaien

en: Turn side-to-side
nl: Zij aan zij draaien

en: Turn speed
nl: Draaisnelheid

en: Twelve sided cells
nl: Twaalfzijdige cellen

en: Twistiness
nl: Verdraaiing

en: Twistoid
nl: Draaier

en: Twitch
nl: Verschiet

en: Two
nl: Twee

en: Two random colors
nl: Twee willekeurige kleuren

en: Two-sided
nl: Tweezijdig

en: Use
nl: Gebruik

en: Use flat coloring
nl: Vlakke kleuren gebruiken

en: Use lighting
nl: Belichting gebruiken

en: Uses Craig Reynolds' Boids algorithm to simulate a school of fish. http://en.wikipedia.org/wiki/Boids Written by David C. Lambert; 2006.
nl: Gebruikt het Boid-algoritme van Craig Reynolds voor het simuleren van een school vissen. http://nl.wikipedia.org/wiki/Boids Geschreven door David C. Lambert; 2006.

en: Uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. Written by Jamie Zawinski and John Pezaris; 1992.
nl: Gebruikt een eenvoudig bewegingsmodel om verschillende afbeeldingsmodussen te genereren. De punten trekken elkaar aan tot op een zekere afstand en daarna stoten ze elkaar af. De aantrekking/afstoting is evenredig met de afstand tussen de twee deeltjes, overeenkomstig de sterke en zwakke nucleaire krachten. Geschreven door Jamie Zawinski en John Pezaris; 1992.

en: VW Beetle (4 cylinders, flat)
nl: VW Kever (4 cylinders, plat)

en: Vapor trails
nl: Dampsporen

en: Various ball sizes
nl: Verschillende balgroottes

en: Velocity
nl: Snelheid

en: Velocity matching
nl: Snelheid overeen laten komen

en: Verbose Diagnostics
nl: Uitgebreide diagnostiek

en: Vertex-vertex behavior
nl: Hoek-hoek gedrag

en: Vertex-vertex force
nl: Hoek-hoek kracht

en: Vertical black
nl: Verticaal zwart

en: Vertical symmetries
nl: Verticale symmetrieën

en: Vertical white
nl: Verticaal wit

en: Very few (or no) screen savers appear to be available.
    
    This probably means that the "xscreensaver-extras" and
    "xscreensaver-gl-extras" packages are not installed.
nl: Er zijn zeer weinig (of geen) schermbeveiligingen beschikbaar.
    
    Dit betekent waarschijnlijk dat de pakketten ‘xscreensaver-extras’
    en ‘xscreensaver-gl-extras’ niet geïnstalleerd zijn.

en: Vines
nl: Klimplanten

en: Visibility
nl: Zicht

en: Vomitous coloration
nl: Afstotelijke kleuren

en: WX rotation speed
nl: WX-draaisnelheid

en: WY rotation speed
nl: WY-draaisnelheid

en: WZ rotation speed
nl: WZ-draaisnelheid

en: Walk
nl: Lopen

en: Walk and turn
nl: Loop en draai

en: Walking direction
nl: Looprichting

en: Walking speed
nl: Loopsnelheid

en: Wall-building maze generator (Prim)
nl: Wall-building doolhofgenerator (Prim)

en: Wander
nl: Doler

en: Wander speed
nl: Wandelsnelheid

en: Wandering rectangles
nl: Bewegende rechthoeken

en: Warning:
    
    %s is running as user "%s" on host "%s".
    But the xscreensaver managing display "%s"
    is running as user "%s" on host "%s".
    
    If those two machines don't share a file system (that is,
    if they don't see the same ~%s/.xscreensaver file) then
    %s won't work right.
    
    Restart the daemon on "%s" as "%s" now?
nl: Waarschuwing:
    
    %s is actief als gebruiker ‘%s’ op computer ‘%s’.
    Maar de schermbeveiliging die scherm ‘%s’ beheert
    is actief als gebruiker ‘%s’ op computer ‘%s’.
    
    Als de twee machines geen bestandssysteem met elkaar
    delen (ze zien niet hetzelfde bestand ~%s/.xscreensaver)
    zal %s niet goed werken.
    
    Nu de achtergronddienst op ‘%s’ als ‘%s’ herstarten?

en: Warning:
    
    %s is running as user "%s" on host "%s".
    But the xscreensaver managing display "%s"
    is running as user "%s" on host "%s".
    
    Since they are different users, they won't be reading/writing
    the same ~/.xscreensaver file, so %s isn't
    going to work right.
    
    You should either re-run %s as "%s", or re-run
    xscreensaver as "%s".
    
    Restart the xscreensaver daemon now?
nl: Waarschuwing:
    
    %s is actief als gebruiker ‘%s’ op computer ‘%s’.
    Maar de schermbeveiliging die scherm ‘%s’ beheert
    is actief als gebruiker ‘%s’ op computer ‘%s’.
    
    Omdat dit verschillende gebruikers zijn lezen/schrijven ze niet 
    hetzelfde ~/.xscreensaver bestand, dus %s zal niet goed werken.
    
    U moet ofwel %s opnieuw opstarten als ‘%s’, of de 
    schermbeveiliging opnieuw opstarten als ‘%s’.
    
    De xscreensaver-achtergronddienst nu opnieuw opstarten?

en: Warning:
    
    The GNOME screensaver daemon appears to be running.
    It must be stopped for XScreenSaver to work properly.
    
    Stop the GNOME screen saver daemon now?
nl: Waarschuwing:
    
    Het lijkt erop dat de schermbeveiligings-achtergronddienst van GNOME actief is.
    Voor een juiste werking van XScreensaver moet deze gestopt worden.
    
    Wilt u de schermbeveiligings-achtergronddienst van GNOME nu stoppen?

en: Warning:
    
    The KDE screen saver daemon appears to be running.
    It must be stopped for XScreenSaver to work properly.
    
    Stop the KDE screen saver daemon now?
nl: Waarschuwing:
    
    Het lijkt erop dat de schermbeveiligings-achtergronddienst van KDE actief is.
    Voor een juiste werking van XScreensaver moet deze gestopt worden.
    
    Wilt u de schermbeveiligings-achtergronddienst van KDE nu stoppen?

en: Warning:
    
    The XScreenSaver daemon doesn't seem to be running
    on display "%s".  Launch it now?
nl: Waarschuwing:
    
    De XScreenSaver-achtergronddienst is niet actief op 
    scherm '%s'. Nu opstarten?

en: Warning:
    
    This is %s version %s.
    But the xscreensaver managing display "%s"
    is version %s.  This could cause problems.
    
    Restart the xscreensaver daemon now?
nl: Waarschuwing:
    
    Dit is %s versie %s.
    Maar de schermbeveiliging die scherm ‘%s’ beheert
    is versie %s.  Dit kan problemen veroorzaken.
    
    xscreensaver-achtergronddienst nu herstarten?

en: Warning:
    
    file "%s" has changed, reloading.
nl: Waarschuwing:
    
    bestand ‘%s’ is veranderd, bezig met herladen.

en: Wave size
nl: Golfgrootte

en: Wave speed
nl: Golfsnelheid

en: Waves
nl: Golven

en: Whale speed
nl: Walvissnelheid

en: When idle or locked, blacken the screen only.
nl: Scherm alleen op zwart zetten bij inactief of vergrendeld.

en: When idle or locked, choose a random display mode from among the checked items in the list below.
nl: Indien inactief of vergrendeld, kies een willekeurige weergavemodus uit de aangevinkte onderdelen in onderstaande lijst.

en: When idle or locked, choose a random display mode from among the checked items in the list below.  Run that same mode on each monitor.
nl: Kies een willekeurige schermbeveiliging uit de aanwezige schermbeveiligingen hieronder als de computer inactief of vergrendeld is. Gebruik dezelfde modus op elk beeldscherm.

en: When idle or locked, run the display mode selected below.
nl: Gebruik de hieronder geselecteerde schermbeveiliging als de computer inactief of vergrendeld is.

en: When the lines on the screen Make more lines in between, That's a moire'! http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Written by Jamie Zawinski and Michael Bayne; 1997.
nl: Als de lijnen op het scherm meer lijnen ertussen lijken te hebben dan is dat een moiré-patroon! http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Geschreven door Jamie Zawinski en Michael Bayne; 1997.

en: Whether a password should be required to un-blank the screen.
nl: Of er een wachtwoord nodig is om het scherm weer te tonen.

en: Whether any error output of the display modes should be redirected to the screen.
nl: Of foutmeldingen van de weergavemodi op het scherm worden weergegeven.

en: Whether the daemon should print lots of debugging information.
nl: Of de achtergronddienst uitgebreide foutopsporingsinformatie moet afdrukken.

en: Whether the image-manipulating modes should be allowed to operate on an image of your desktop.
nl: Of de afbeeldingmanipulatie toegepast mag worden op een afbeelding van uw bureaublad.

en: Whether the image-manipulating modes should load image files.
nl: Of de afbeeldingmanipulatie afbeeldingen moet laden.

en: Whether the image-manipulating modes should operate on images captured from the system's video input (if there is one).
nl: Of de afbeeldingmanipulatie toegepast mag worden op afbeeldingen uit de video-invoer van uw computer (als die aanwezig is).

en: Whether the image-manipulating modes should operate on images captured from the system's video input (if there is one.)
nl: Of de afbeeldingmanipulatie toegepast mag worden op afbeeldingen uit de video-invoer van uw computer (als die aanwezig is).

en: Whether the monitor should be powered down after a while.
nl: Of het beeldscherm na verloop van tijd uitgezet moet worden.

en: Whether the monitor should be powered off immediately in "Blank Screen Only" mode, regardless of the above power-management timeouts.
nl: Of het beeldscherm onmiddellijk uitgeschakeld moet worden bij ‘Zet het scherm op zwart’, onafhankelijk van de hierboven ingestelde time-out.

en: Whether the screen should slowly fade in from black when the screen saver deactivates.
nl: Of het scherm langzaam aan moet gaan als de schermbeveiliging wordt gedeactiveerd.

en: Whether the screen should slowly fade to black when the screen saver activates.
nl: Of het scherm langzaam naar zwart moet gaan als de schermbeveiliging opstart.

en: Whether the splash screen (with the version number and `Help' button) should be momentarily displayed when the daemon first starts up.
nl: Of het opstartscherm (met het versienummer en de ‘Hulp’-knop) tijdelijk weergegeven moet worden als de achtergronddienst opstart.

en: Whether to install a private colormap when running in 8-bit mode on the default Visual.
nl: Of er een eigen kleurenkaart geïnstalleerd moet worden als de 8-bit modus op de standaard Visual uitgevoerd wordt.

en: Whirlies
nl: Draaiers

en: Whirlwind
nl: Wervelwind

en: White
nl: Wit

en: Width
nl: Breedte

en: Wiggliness
nl: Wriemeligheid

en: Wiggling tentacles. Written by Gabriel Finch; 2002.
nl: Wriemelende tentakels. Geschreven door Gabriel Finch; 2002

en: Windows 3.1
nl: Windows-3.1

en: Wire mesh
nl: Draadraamwerk

en: Wireframe
nl: Draadraamwerk

en: Wireframe mesh
nl: Draadraamwerk

en: Wireframe only
nl: Alleen draadraamwerk

en: With X symmetry
nl: Met X-symmetrie

en: With Y symmetry
nl: Met Y-symmetrie

en: Withdraw freqency
nl: Intrekken

en: Wobbliness
nl: Wiebeligheid

en: Wormhole
nl: Wormgat

en: Wrap long lines
nl: Terugloop van lange regels

en: Wrap the screen
nl: 'Verpak' het scherm

en: X amplitude
nl: X-amplitude

en: X circle
nl: X-cirkel

en: X fun
nl: X-gein

en: X funky
nl: X-funkachtig

en: X innie
nl: X-achtig

en: X linear
nl: X-lineair

en: X lissajous
nl: X-lissajous

en: X magnification
nl: X-vergroting

en: X random
nl: X-willekeurig

en: X resolution
nl: X-resolutie

en: X rotation
nl: X-rotatie

en: X speed
nl: X-snelheid

en: X spin
nl: X-spin

en: X test
nl: X-test

en: X tile size
nl: X-tegelgrootte

en: XAnalogTV shows a detailed simulation of an old TV set showing various test patterns, with various picture artifacts like snow, bloom, distortion, ghosting, and hash noise. It also simulates the TV warming up. It will cycle through 12 channels, some with images you give it, and some with color bars or nothing but static. Written by Trevor Blackwell; 2003.
nl: XAnalogTV toont een gedetailleerde simulatie van een oud televisietoestel dat verschillende testbeelden toont, met verschillende artefacten zoals sneeuw, aanslag, vervorming, spookbeelden en sissende ruis. Het simuleert ook het opwarmen van de televisietoestel. Het zal 12 kanalen doorlopen, sommige met door u gegeven afbeeldingen en sommige met kleurbalken of niets dan statische ruis. Geschreven door Trevor Blackwell; 2003.

en: XOR blobs
nl: XOR klodders

en: XScreenSaver: Mode-Specific Settings
nl: XScreenSaver: Modus-specifieke instellingen

en: XW rotation
nl: XW-rotatie

en: XY rotation
nl: XY-rotatie

en: XY rotation speed
nl: XY-draaisnelheid

en: XZ rotation
nl: XZ-rotatie

en: XZ rotation speed
nl: XZ-draaisnelheid

en: Y amplitude
nl: Y-amplitude

en: Y angular velocity
nl: Hoeksnelheid Y-as

en: Y circle
nl: Y-cirkel

en: Y fun
nl: Y-gein

en: Y funky
nl: Y-funkachtig

en: Y innie
nl: Y-achtig

en: Y linear
nl: Y-lineair

en: Y lissajous
nl: Y-lissajous

en: Y magnification
nl: Y-vergroting

en: Y random
nl: Y-willekeurig

en: Y resolution
nl: Y-resolutie

en: Y rotation
nl: Y-rotatie

en: Y speed
nl: Y-snelheid

en: Y spin
nl: Y-spin

en: Y test
nl: Y-test

en: Y tile size
nl: Y-tegelgrootte

en: YW rotation
nl: YW-rotatie

en: YZ rotation
nl: YZ-rotatie

en: YZ rotation speed
nl: YZ-draaisnelheid

en: Yellow
nl: Geel

en: You are running as root.  This usually means that xscreensaver
    was unable to contact your X server because access control is
    turned on.  Try running this command:
    
                            xhost +localhost
    
    and then selecting `File / Restart Daemon'.
    
    Note that turning off access control will allow anyone logged
    on to this machine to access your screen, which might be
    considered a security problem.  Please read the xscreensaver
    manual and FAQ for more information.
    
    You shouldn't run X as root. Instead, you should log in as a
    normal user, and `su' as necessary.
nl: U bent als root aangemeld. Dit betekent normaal gesproken dat
    xscreensaver niet in staat was uw X-server te bereiken, doordat
    toegangscontrole geactiveerd is. Probeer dit commando eens:
    
                            xhost +localhost
    
    en selecteer dan ‘Bestand / Achtergronddienst herstarten’.
    
    Bedenk wel dat het uitzetten van toegangscontrole iedereen
     die aangemeld is op deze machine toegang geeft tot uw
    scherm. Dit zou als een beveiligingsprobleem gezien kunnen
    worden. Lees a.u.b. de xscreensaver-documentatie en FAQ voor
    meer informatie.
    
    U zou X niet als root moeten draaien. U kunt u beter als een
    normale gebruiker aanmelden en waar nodig ‘su’ gebruiken.

en: Young
nl: Jong

en: Z angular velocity
nl: Hoeksnelheid Z-as

en: Z rotation
nl: Z-rotatie

en: ZW rotation
nl: ZW-rotatie

en: Zoom
nl: Zoomen

en: Zoom frequency
nl: Zoomfrequentie

en: Zoom in/out
nl: In- en uitzoomen

en: Zoom speed
nl: Zoomsnelheid

en: Zooms in on a part of the screen and then moves around. With the "Lenses" option, the result is like looking through many overlapping lenses rather than just a simple zoom. Written by James Macnicol; 2001.
nl: Zoomt in op een gedeelte van het scherm en beweegt dan in het rond. Met de optie ‘Lenzen’ lijkt het resultaat op vele elkaar overlappende lenzen in plaats van een simpele zoomfunctie. Geschreven door James Macnicol; 2001.

en: _About...
nl: _Info...

en: _Advanced
nl: Ge_avanceerd

en: _Advanced >>
nl: Ge_avanceerd >>

en: _Blank After
nl: Op _zwart na

en: _Blank Screen Now
nl: Schermbeveiliging nu _starten

en: _Blank Screen Only
nl: Alleen _zwart scherm

en: _Browse
nl: _Bladeren

en: _Command Line:
nl: Opdra_chtregel:

en: _Cycle After
nl: _Wisselen na

en: _Disable Screen Saver
nl: Schermbeveiliging _uitschakelen

en: _Display Modes
nl: _Weergavemodi

en: _Documentation...
nl: _Documentatie...

en: _Exit
nl: _Afsluiten

en: _File
nl: _Bestand

en: _Help
nl: _Hulp

en: _Host Name and Time
nl: _Hostnaam en tijd

en: _Kill Daemon
nl: Achtergronddienst _uitschakelen

en: _Lock Screen After
nl: _Vergrendel scherm na

en: _Lock Screen Now
nl: Het scherm nu _vergrendelen

en: _Mode:
nl: _Modus:

en: _Off After
nl: _Uit na

en: _Only One Screen Saver
nl: _Eén schermbeveiliging

en: _Power Management Enabled
nl: _Energiebeheer inschakelen

en: _Preview
nl: _Voorbeeld

en: _Program
nl: _Programma

en: _Quick Power-off in Blank Only Mode
nl: _Snel uitschakelen bij ‘Zet het scherm op zwart’

en: _Quit
nl: _Afsluiten

en: _Random Screen Saver
nl: _Willekeurige schermbeveiliging

en: _Reset to Defaults
nl: _Standaardwaarden herstellen

en: _Restart Daemon
nl: Achtergronddienst _herstarten

en: _Same Random Savers
nl: _Zelfde willekeurige schermbeveiligingen

en: _Settings...
nl: In_stellingen...

en: _Standard <<
nl: _Standaard <<

en: _Text
nl: _Tekst

en: minutes
nl: minuten

en: no preview
nl: geen voorbeeld

en: not installed
nl: niet geïnstalleerd

en: nothing
nl: niets

en: or, Text columns
nl: of, tekstkolommen

en: preview
nl: voorbeeldweergave

en: reason: %s
nl: reden: %s

en: seconds
nl: seconden
